如何清除画布以进行重绘

在尝试了合成操作并在画布上绘制图像之后,我现在尝试删除图像和合成。我该怎么做?

我需要清除画布以重绘其他图像;这可以持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。


答案 1

给定画布元素或屏幕外Canvas对象canvas

const context = canvas.getContext('2d');

context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

答案 2

用:context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

这是清除整个画布的最快、最具描述性的方法。

请勿使用:canvas.width = canvas.width;

重置会重置所有画布状态(例如转换,lineWidth,strokeStyle等),它非常慢(与clearRect相比),它不适用于所有浏览器,并且它没有描述您实际尝试执行的操作。canvas.width

处理变换后的坐标

如果您修改了转换矩阵(例如,使用 、 或 ),则可能无法清除画布的整个可见部分。scalerotatetranslatecontext.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

解决方案是什么?在清除画布之前重置转换矩阵:

// Store the current transformation matrix
context.save();

// Use the identity matrix while clearing the canvas
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// Restore the transform
context.restore();

编辑:我刚刚进行了一些分析,(在Chrome中)在不重置转换的情况下清除300x150(默认大小)的画布大约快了10%。随着画布尺寸的增加,这种差异会下降。

这已经是相对微不足道的,但在大多数情况下,你画的比你清理的要多得多,我相信这种性能差异是无关紧要的。

100000 iterations averaged 10 times:
1885ms to clear
2112ms to reset and clear