Android TextureView Hardware Acceleration with lockCanvas()
2022-09-03 06:53:51
我正在尝试在我的画布上使用Android的硬件加速。我曾经做过一个画布,后来我画了一个画布,但我改用了,因为我无法使用硬件加速。我目前正在尝试让此画布使用硬件加速。SurfaceView
lockCanvas()
TextureView
SurfaceView
Canvas canvas = this.lockCanvas();
System.out.println(this.isHardwareAccelerated() + ", " + canvas.isHardwareAccelerated());
给我输出:真,假(是一个this
TextureView
)
有谁知道为什么不是硬件加速,以及如何做到这一点?canvas
编辑:据我所知,似乎我必须使用OpenGL。但是,我仍然想知道是否有任何已宣布的计划使这样的画布的硬件加速成为可能。