加载大图像而不出现内存不足错误

我有一个5000 x 4000像素的图像,我想把它画到画布上。

首先,我尝试从资源中加载它。我把它放进去了。/res/drawable

我使用了以下方法:

InputStream input = getResources().openRawResource(R.drawable.huge_image);
Drawable d = Drawable.createFromStream(input, "image");
d.setBounds(...);
d.draw(canvas);

它像一个魅力一样工作。

在本例中,是 .InputStreamAssetManager.AssetInputStream

所以现在我想从SD卡加载它。

以下是我试图做的事情:

File f = new File(path);
Uri uri = Uri.fromFile(f);
InputStream input = mContext.getContentResolver().openInputStream(uri);
Drawable d = Drawable.createFromStream(input, "image");

在本例中,是一个,我在创建 .InputStreamFileInputStreamOutOfMemoryErrorDrawable

所以我想知道:

有没有办法加载图像而不会出现该错误?或者有没有办法将 a 转换为 ?FileInputStreamAssetInputStream

注意:

我不想调整图像大小,因为我正在实现缩放/平移功能。请不要告诉我要阅读有效地加载大位图

您可以在此处查看完整的课程。使用 时发生错误。setImageUri()

这是我的错误日志:

08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763): FATAL EXCEPTION: main
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:468)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:332)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:697)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.graphics.drawable.Drawable.createFromStream(Drawable.java:657)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.benitobertoli.largeimagezoom.ZoomImageView.setDrawablefromUri(ZoomImageView.java:187)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.benitobertoli.largeimagezoom.ZoomImageView.setImageUri(ZoomImageView.java:588)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.benitobertoli.largeimagezoom.TestActivity.onKeyDown(TestActivity.java:30)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.view.KeyEvent.dispatch(KeyEvent.java:1257)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.app.Activity.dispatchKeyEvent(Activity.java:2075)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.dispatchKeyEvent(PhoneWindow.java:1673)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.view.ViewRoot.deliverKeyEventToViewHierarchy(ViewRoot.java:2493)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.view.ViewRoot.handleFinishedEvent(ViewRoot.java:2463)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1752)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.os.Looper.loop(Looper.java:144)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4937)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

编辑:

我正在HTC Desire A8181上测试我的代码。在被告知第一个代码片段在其他一些设备上不起作用后,我在三星Galaxy S2和模拟器上进行了测试。

结果:从资源加载时,模拟器给出了 一个 ,Galaxy S2 没有引发异常,但返回的为 null。OutOfMemoryErrorDrawable

所以我想目前唯一的解决方案是缩小图像的像素采样。


答案 1

看看:

http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapFactory.html

decodeStream (InputStream is, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts)

decodeFile (String pathName, BitmapFactory.Options opts)

这样,您就可以加载整个位图并将其显示在屏幕上。

您需要设置正确的选项。

http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapFactory.Options.html

inSampleSize

我用你的代码尝试了它:

 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

 options.inSampleSize = 4;

 Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(mUri.getPath(),options);
 Drawable d = new BitmapDrawable(Resources.getSystem(),myBitmap);
 updateDrawable(d);

为我工作。


答案 2

在我看来,最好的选择是将图像分成更小的部分。这将阻止应用程序给出 OutOfMemoryException。这是我的示例代码

首先从SD卡中获取图像并将其放入位图中

Bitmap b = null;
        try {
            File sd = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + link_to_image.jpg);
            FileInputStream fis;

            fis = new FileInputStream(sd);

            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inPurgeable = true;
            options.inScaled = false;

            b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, options);
            fis.close();

        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

将位图 (b) 拆分为较小的部分。在本例中,SPLIT_HEIGHT为 400。

double rest = (image_height + SPLIT_HEIGHT);
        int i = 0;
        Bitmap[] imgs = new Bitmap[50];

        do {
            rest -= SPLIT_HEIGHT;
            if (rest < 0) {
                // Do nothing
            } else if (rest < SPLIT_HEIGHT) {
                imgs[i] = Bitmap.createBitmap(b, 0, (i * SPLIT_HEIGHT), image_width, (int) rest);
            } else {
                imgs[i] = Bitmap.createBitmap(b, 0, i * SPLIT_HEIGHT, image_width, SPLIT_HEIGHT);
            }

            i++;

        } while (rest > SPLIT_HEIGHT);

现在,您有一组较小的图像。如果你想做得太强,你可以回收这个位图:

// Not needed anymore, free up some memory
        if (b != null)
            b.recycle();

此时,您可以将较小的图像放在画布上。在我的下一个代码中,我将图像放入ScrollView中。我认为将图像放在画布上的代码没有太大区别。

// Add images to scrollview
        for (int j = 0; j < imgs.length; j++) {
            Bitmap tmp = imgs[j];
            if (tmp != null) {
                // Add to scrollview
                ImageView iv = new ImageView(activity);

                String id = j + "" + articlenumber;
                iv.setId(Integer.parseInt(id));
                iv.setTag(i);

                iv.setImageBitmap(tmp);

                RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(globalwidth, tmp.getHeight());
                lp.addRule(RelativeLayout.BELOW, previousLongPageImageId);
                lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT);

                container.addView(iv, lp);
                previousLongPageImageId = iv.getId();
            }
        }

我希望这会帮助你。

注意:图像的最大分辨率为2048 * 2048(OpenGL限制或其他),因此您始终必须将图像拆分为较小的部分。


推荐