您如何根据组件的目的/大小/道具/行为来决定,如何在这三者之间进行选择?
使用自定义方法从扩展或从扩展具有性能影响。使用无状态功能组件是一种“架构”选择,并且(尚未)具有任何开箱即用的性能优势。React.PureComponent
React.Component
shouldComponentUpdate
对于需要轻松重用的简单、仅表示的组件,首选无状态功能组件。通过这种方式,您可以确保它们与实际的应用程序逻辑分离,它们非常容易测试,并且它们没有意外的副作用。例外情况是,如果由于某种原因您有很多它们,或者您确实需要优化它们的渲染方法(因为您无法为无状态功能组件定义)。shouldComponentUpdate
如果您知道您的输出依赖于简单的 props/状态(“简单”意味着没有嵌套的数据结构,因为 PureComponent 执行浅层比较),并且您需要/可以获得一些性能改进,请扩展。PureComponent
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如果您需要通过执行下一个/当前 props 和状态之间的自定义比较逻辑来获得一些性能提升,请扩展并实现您自己的属性。例如,您可以使用 lodash#isEqual 快速执行深度比较:Component
shouldComponentUpdate
class MyComponent extends Component {
shouldComponentUpdate (nextProps, nextState) {
return !_.isEqual(this.props, nextProps) || !_.isEqual(this.state, nextState);
}
}
此外,实现您自己的或扩展自是优化,并且像往常一样,只有在遇到性能问题时才应该开始研究它(避免过早优化)。根据经验,我总是在应用程序处于工作状态后尝试进行这些优化,并且大多数功能已经实现。当性能问题实际上妨碍它们时,专注于性能问题要容易得多。shouldComponentUpdate
PureComponent
更多详情
功能性无状态组件:
这些是仅使用函数定义的。由于无状态组件没有内部状态,因此输出(渲染的内容)仅取决于作为此函数的输入给出的 props。
优点:
在 React 中定义组件的最简单方法。如果不需要管理任何状态,为什么要为类和继承而烦恼呢?函数和类之间的主要区别之一是,使用该函数,您可以确定输出仅取决于输入(而不是先前执行的任何历史记录)。
理想情况下,在你的应用中,你应该以拥有尽可能多的无状态组件为目标,因为这通常意味着你将逻辑移动到视图层之外,并将其移动到类似redux的东西,这意味着你可以测试你的真实逻辑,而不必渲染任何东西(更容易测试,更可重用等)。
缺点:
无生命周期方法。你没有办法定义和其他朋友。通常,您可以在层次结构中较高的父组件中执行此操作,以便将所有子组件转换为无状态组件。componentDidMount
无法手动控制何时需要重新渲染,因为您无法定义 .每次组件收到新道具时都会进行重新渲染(无法进行浅层比较等)。将来,React 可以自动优化无状态组件,目前有一些库可以使用。由于无状态组件只是函数,因此基本上它是“函数记忆化”的经典问题。shouldComponentUpdate
不支持引用:https://github.com/facebook/react/issues/4936
扩展 PureComponent 类的组件 VS 扩展组件类的普通组件:
React 曾经有一个你可以附加到使用语法定义的类。mixin将简单地定义在下一个道具和下一个状态之间进行浅层比较,以检查是否有任何变化。如果没有任何更改,则无需执行重新渲染。PureRenderMixin
React.createClass
shouldComponentUpdate
如果要使用 ES6 语法,则不能使用 mixins。因此,为了方便起见,React 引入了一个你可以从中继承的类,而不是使用 . 只是以与 .这主要是一个方便的事情,所以你不必自己实现它,因为当前/下一个状态和道具之间的浅层比较可能是最常见的场景,可以给你一些快速的性能胜利。PureComponent
Component
PureComponent
shouldComponentUpdate
PureRendererMixin
例:
class UserAvatar extends Component {
render() {
return <div><img src={this.props.imageUrl} /> {{ this.props.username }} </div>
}
}
如您所见,输出取决于 和 。如果在父组件中,你使用相同的 props 渲染,React 每次都会调用,即使输出完全相同。请记住,React 实现了 dom diffing,所以 DOM 实际上不会更新。尽管如此,执行 dom diffing 可能很昂贵,因此在这种情况下,这将是一种浪费。props.imageUrl
props.username
<UserAvatar username="fabio" imageUrl="http://foo.com/fabio.jpg" />
render
如果组件扩展,则执行浅比较。而且因为道具和下一个道具是一样的,根本不会被调用。UserAvatar
PureComponent
render
关于 React 中“纯”定义的注释:
通常,“纯函数”是在给定相同输入的情况下始终计算相同结果的函数。输出(对于 React,这是该方法返回的内容)不依赖于任何历史记录/状态,并且没有任何副作用(在函数之外更改“世界”的操作)。render
在 React 中,根据上面的定义,无状态组件不一定是纯组件,如果你将“无状态”称为从不调用且不使用 的组件。this.setState
this.state
实际上,在 中,您仍然可以在生命周期方法中执行副作用。例如,您可以在 内部发送 ajax 请求,也可以执行一些 DOM 计算来动态调整 内 div 的高度。PureComponent
componentDidMount
render
“哑组件”的定义具有更“实用”的含义(至少在我的理解中):一个哑组件通过 props 被父组件“告知”要做什么,并且不知道如何做事,而是使用 props 回调。
“智能”的例子:AvatarComponent
class AvatarComponent extends Component {
expandAvatar () {
this.setState({ loading: true });
sendAjaxRequest(...).then(() => {
this.setState({ loading: false });
});
}
render () {
<div onClick={this.expandAvatar}>
<img src={this.props.username} />
</div>
}
}
“哑巴”的例子:AvatarComponent
class AvatarComponent extends Component {
render () {
<div onClick={this.props.onExpandAvatar}>
{this.props.loading && <div className="spinner" />}
<img src={this.props.username} />
</div>
}
}
最后,我会说“愚蠢”,“无状态”和“纯”是完全不同的概念,有时可以重叠,但不一定,主要取决于您的用例。