Android 谷歌地图 addMarker() 添加 400 个标记时非常慢

感谢您抽出宝贵时间阅读本文。

大约一个月前(08/29/14),我在Google Play商店发布了一个应用程序,对于相同数量的标记,这不是问题。本周,当我进入我的应用程序时,我注意到在我的Galaxy S5上将400个标记加载到地图大约需要10-20秒,并且在默认地图标记图标的中间有一个小圆圈。在此之前,地图在不到一秒钟的时间内加载。我没有更新或更改我的应用。我猜谷歌更新了谷歌地图API,而这一变化使得加载标记的速度要慢得多?这种情况发生在其他人身上吗?还有其他人有这方面的信息吗?

我的应用在 Play 商店中免费提供。您可以搜索NYS运河指南来找到它,如果你想看看它的加载速度有多慢。

初始化映射后,在映射片段的 onCreateView() 中调用此方法:

    private void addExistingMarkersToMap(){
    log("Adding existing markers to the map. poiAdapter size = " + poiAdapter.getCount());
    Marker marker;
    MarkerOptions markerOptions;

    for(MapMarker mapMarker : poiAdapter){
        if(markersNotFilteredOut(mapMarker)){
            markerOptions = mapMarker.getMarkerOptions();

            if(markerOptions != null && mapMarker != null){
                marker = mMap.addMarker(markerOptions);
                mapMarker.setMarker(marker);
            }
        }
    }
}

这是 MapMarker 类上的 getMarkerOptions() 方法:

public MarkerOptions getMarkerOptions() {
    return new MarkerOptions()
    .title(name)
    .position(new LatLng(lat, lng))
    .snippet(bodyOfWater + ", mile " + mile)
    .icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_BLUE));
}

完整的源代码在这里:github.com/olearyj234/NYS-Canal-Guide

编辑:

**具体来说,唯一缓慢的部分是在初始化地图时加载标记(从一个导航选项卡切换回地图选项卡时也是如此)。移动地图或其他任何东西时,它并不慢。

以下是出现的一些日志:

虽然屏幕由于加载标记而冻结几秒钟(5-15),但此日志的生成速度非常快。位图 ID 继续递增 1,在加载标记时,它会生成大约 400 个这些日志。这表明它必须是与在屏幕上加载标记位图相关的问题。我使用的是默认标记位图。

   10-01 15:45:07.222: D/skia(32108): GFXPNG PNG bitmap created width:16 height:32 bitmap id is 414

当应用程序完成将所有标记加载到地图时,将生成此日志。

10-01 15:51:09.402: I/Choreographer(8353): Skipped 1130 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.

当应用程序完成将所有标记加载到地图时,将生成此日志 14 次。

10-01 15:59:13.882: I/dalvikvm-heap(8353): Grow heap (frag case) to 40.668MB for 4194320-byte allocation

编辑2:

我刚刚检查了某些代码行需要多长时间。我用是为了得到时间。在方法中,这是需要很长时间的一行:当添加所有400个标记时,每个标记平均需要54毫秒。最小时间为34毫秒,最大时间为114毫秒。System.currentTimeMillis();addExistingMarkersToMap()marker = mMap.addMarker(markerOptions);

如果您认为我应该提供更多信息,请在评论中告诉我。谢谢!


答案 1

这似乎是Google Maps API v2中引入的新问题(看起来像是Play Services 6更新之一),有关详细信息,请参阅#7174(并请加注星标)。

从问题中提供的信息来看,问题似乎特定于使用带有色调的默认标记,例如:

BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_BLUE)

有一些解决方法。最简单的方法是不提供色调(如果所有标记都是红色的是可以接受的):

BitmapDescriptorFactory.defaultMarker()

或者使用自定义可绘制对象:

BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.map_marker)

我看到使用带有色调的默认标记时速度慢了大约2000倍。我现在使用自定义可绘制对象作为解决方案。


答案 2

我的理解是,每次绘制标记时,它都会将绘制操作发送到后台的线程池,同时返回标记。很容易通过过快地淹没请求来淹没CPU。
使用主循环器中的处理程序,并以递增的时间间隔延迟发布,以分散操作,如下面的代码所示。

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
int x = 0;
long DELAY = 10;
for(MapMarker mapMarker : poiAdapter){
    if(markersNotFilteredOut(mapMarker)){
        markerOptions = mapMarker.getMarkerOptions();

        if(markerOptions != null && mapMarker != null){
           handler.postDelayed(
                   new Runnable() {
                      @Override
                      public void run() {
                          marker = mMap.addMarker(markerOptions);
                          mapMarker.setMarker(marker);
                      }
                   }, (DELAY * (long)x++));
        }
    }
}

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