检测 HTML5 <canvas>不受支持的最佳方式
处理浏览器不支持HTML5标记情况的标准方法是嵌入一些回退内容,例如:<canvas>
<canvas>Your browser doesn't support "canvas".</canvas>
但页面的其余部分保持不变,这可能是不恰当的或误导性的。我想要一些方法来检测画布不支持,以便我可以相应地呈现页面的其余部分。你会推荐什么?
处理浏览器不支持HTML5标记情况的标准方法是嵌入一些回退内容,例如:<canvas>
<canvas>Your browser doesn't support "canvas".</canvas>
但页面的其余部分保持不变,这可能是不恰当的或误导性的。我想要一些方法来检测画布不支持,以便我可以相应地呈现页面的其余部分。你会推荐什么?
这是 Modernizr 中使用的技术,基本上所有其他执行画布工作的库:
function isCanvasSupported(){
var elem = document.createElement('canvas');
return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));
}
由于您的问题是在不支持时进行检测,因此我建议像这样使用它:
if (!isCanvasSupported()){ ...
在浏览器中检测画布支持有两种常用的方法:
Matt 关于检查 是否存在的建议,也由 Modernizr 库以类似的方式使用:getContext
var canvasSupported = !!document.createElement("canvas").getContext;
检查接口是否存在,如 WebIDL 和 HTML 规范所定义。IE 9 团队的博客文章中也推荐了此方法。HTMLCanvasElement
var canvasSupported = !!window.HTMLCanvasElement;
我的建议是后者的变体(请参阅附加说明),原因如下:
getContext
使用第一种方法没有明显的好处。这两种方法都可以被欺骗,但这不太可能是偶然发生的。
可能仍然需要检查是否可以检索 2D 上下文。据报道,某些移动浏览器可以对上述两项检查返回 true,但返回 。这就是为什么 Modernizr 还会检查 的结果。然而,WebIDL和HTML - 再次 - 为我们提供了另一个更好,更快的选择:null
.getContext('2d')
.getContext('2d')
var canvas2DSupported = !!window.CanvasRenderingContext2D;
请注意,我们可以完全跳过检查 canvas 元素,直接检查 2D 渲染支持。CanvasRenderingContext2D
接口也是 HTML 规范的一部分。
您必须使用该方法来检测 WebGL 支持,因为即使浏览器可能支持 ,如果浏览器由于驱动程序问题而无法与 GPU 接口并且没有软件实现,也可能返回 null。在这种情况下,首先检查接口允许您跳过检查:getContext
WebGLRenderingContext
getContext()
getContext
var cvsEl, ctx;
if (!window.WebGLRenderingContext)
window.location = "http://get.webgl.org";
else {
cvsEl = document.createElement("canvas");
ctx = cvsEl.getContext("webgl") || cvsEl.getContext("experimental-webgl");
if (!ctx) {
// Browser supports WebGL, but cannot create the context
}
}
##Performance 比较 该方法的性能在 Firefox 11 和 Opera 11 中慢 85-90%,在 Chromium 18 中慢约 55%。getContext