如何将简单的 onClick 事件处理程序添加到画布元素?

我是一个经验丰富的Java程序员,但大约十年来我第一次看到一些JavaScript / HTML5的东西。我完全陷入了有史以来最简单的事情。

作为一个例子,我只想绘制一些东西并向其添加一个事件处理程序。我确信我正在做一些愚蠢的事情,但我已经搜索了所有内容,并且没有建议(例如,这个问题的答案:添加onclick属性以使用JavaScript输入)都不起作用。我使用的是 Firefox 10.0.1。我的代码如下。您将看到几行带注释的行,每个行的末尾都描述了发生了什么(或没有发生什么)。

这里的正确语法是什么?我快疯了!

<html>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="150"/>
    <script language="JavaScript">
        var elem = document.getElementById('myCanvas');
        // elem.onClick = alert("hello world");  - displays alert without clicking
        // elem.onClick = alert('hello world');  - displays alert without clicking
        // elem.onClick = "alert('hello world!')";  - does nothing, even with clicking
        // elem.onClick = function() { alert('hello world!'); };  - does nothing
        // elem.onClick = function() { alert("hello world!"); };  - does nothing
        var context = elem.getContext('2d');
        context.fillStyle = '#05EFFF';
        context.fillRect(0, 0, 150, 100);
    </script>

</body>


答案 1

绘制到元素时,只需在即时模式下绘制位图即可。canvas

绘制的元素(形状,线条,图像)除了它们使用的像素和颜色之外没有表示形式。

因此,要获取元素(形状)上的单击事件,您需要捕获 HTML 元素上的单击事件,并使用一些数学来确定单击了哪个元素,前提是您要存储元素的宽度/高度和 x/y 偏移量。canvascanvas

要向元素添加事件,请使用...clickcanvas

canvas.addEventListener('click', function() { }, false);

要确定单击了哪个元素...

var elem = document.getElementById('myCanvas'),
    elemLeft = elem.offsetLeft + elem.clientLeft,
    elemTop = elem.offsetTop + elem.clientTop,
    context = elem.getContext('2d'),
    elements = [];

// Add event listener for `click` events.
elem.addEventListener('click', function(event) {
    var x = event.pageX - elemLeft,
        y = event.pageY - elemTop;

    // Collision detection between clicked offset and element.
    elements.forEach(function(element) {
        if (y > element.top && y < element.top + element.height 
            && x > element.left && x < element.left + element.width) {
            alert('clicked an element');
        }
    });

}, false);

// Add element.
elements.push({
    colour: '#05EFFF',
    width: 150,
    height: 100,
    top: 20,
    left: 15
});

// Render elements.
elements.forEach(function(element) {
    context.fillStyle = element.colour;
    context.fillRect(element.left, element.top, element.width, element.height);
});​

jsFiddle.

此代码将事件附加到元素,然后将一个形状(在我的代码中称为 an)推送到数组。您可以在此处添加任意数量。clickcanvaselementelements

创建对象数组的目的是为了便于我们稍后查询其属性。将所有元素推送到数组后,我们循环浏览并根据其属性呈现每个元素。

触发事件时,代码将遍历这些元素,并确定单击是否在数组中的任何元素上。如果是这样,它会触发 一个 ,可以很容易地修改它来执行一些操作,例如删除数组项,在这种情况下,您需要一个单独的渲染函数来更新 .clickelementsalert()canvas


为了完整性,为什么你的尝试不起作用...

elem.onClick = alert("hello world"); // displays alert without clicking

这是将 的返回值分配给 的属性。它立即调用 .alert()onClickelemalert()

elem.onClick = alert('hello world');  // displays alert without clicking

在JavaScript中,和在语义上是相同的,词法分析器可能用于引号。'"['"]

elem.onClick = "alert('hello world!')"; // does nothing, even with clicking

您正在为 的属性分配一个字符串。onClickelem

elem.onClick = function() { alert('hello world!'); }; // does nothing

JavaScript 是区分大小写的。该属性是附加事件处理程序的古老方法。它只允许将一个事件与属性一起附加,并且在序列化 HTML 时该事件可能会丢失。onclick

elem.onClick = function() { alert("hello world!"); }; // does nothing

再。' === "


答案 2

2021:

要在 HTML5 画布中创建可跟踪的元素,您应该使用新的 Path2D() 方法。

首先在画布上侦听鼠标事件(或或或等)以获取点(鼠标)坐标,然后使用或精确检查鼠标是否在该事件中悬停元素。onclickondblclickoncontextmenuonmousemoveevent.offsetXevent.offsetYCanvasRenderingContext2D.isPointInPath()CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke()

IsPointInPath:

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// Create circle
const circle = new Path2D();
circle.arc(150, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circle);

// Listen for mouse moves
canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
  // Check whether point is inside circle
  if (ctx.isPointInPath(circle, event.offsetX, event.offsetY)) {
    ctx.fillStyle = 'green';
  }
  else {
    ctx.fillStyle = 'red';
  }

  // Draw circle
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.fill(circle);
});
<canvas id="canvas"></canvas>

IsPointInStroke:

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// Create ellipse
const ellipse = new Path2D();
ellipse.ellipse(150, 75, 40, 60, Math.PI * .25, 0, 2 * Math.PI);
ctx.lineWidth = 25;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.fill(ellipse);
ctx.stroke(ellipse);

// Listen for mouse moves
canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
  // Check whether point is inside ellipse's stroke
  if (ctx.isPointInStroke(ellipse, event.offsetX, event.offsetY)) {
    ctx.strokeStyle = 'green';
  }
  else {
    ctx.strokeStyle = 'red';
  }

  // Draw ellipse
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.fill(ellipse);
  ctx.stroke(ellipse);
});
<canvas id="canvas"></canvas>

包含多个元素的示例:

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const circle = new Path2D();
circle.arc(50, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circle);

const circletwo = new Path2D();
circletwo.arc(200, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circletwo);

// Listen for mouse moves
canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
  // Check whether point is inside circle
  if (ctx.isPointInPath(circle, event.offsetX, event.offsetY)) {
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.fill(circle);
  }
  else {
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill(circle);
  }
  
    if (ctx.isPointInPath(circletwo, event.offsetX, event.offsetY)) {
    ctx.fillStyle = 'blue';
    ctx.fill(circletwo);
  }
  else {
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill(circletwo);
  }
  
});
html {cursor: crosshair;}
<canvas id="canvas"></canvas>

如果您有要检查的动态元素列表,则可以在循环中检查它们,如下所示:

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
var elementslist = []

const circle = new Path2D();
circle.arc(50, 75, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circle);

const circletwo = new Path2D();
circletwo.arc(150, 75, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circletwo);

const circlethree = new Path2D();
circlethree.arc(250, 75, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circlethree);

elementslist.push(circle,circletwo,circlethree)

document.getElementById("canvas").addEventListener('mousemove', function(event) {
event = event || window.event;
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d")

for (var i = elementslist.length - 1; i >= 0; i--){  

if (elementslist[i] && ctx.isPointInPath(elementslist[i], event.offsetX, event.offsetY)) {
document.getElementById("canvas").style.cursor = 'pointer';
    ctx.fillStyle = 'orange';
    ctx.fill(elementslist[i]);
return
} else {
document.getElementById("canvas").style.cursor = 'default';
    ctx.fillStyle = 'red';
    for (var d = elementslist.length - 1; d >= 0; d--){ 
    ctx.fill(elementslist[d]);
    }
}
}  

});
<canvas id="canvas"></canvas>

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