JavaFX FXML 控制器 - 构造函数与初始化方法

2022-08-31 09:59:12

我的类看起来像这样:Application

public class Test extends Application {

    private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
        URL location = getClass().getResource(resourcePath);
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);

        Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

创建相应控制器的实例(通过 在文件中给出),方法是首先调用默认构造函数,然后调用方法:FXMLLoaderFXMLfx:controllerinitialize

public class MainViewController {

    public MainViewController() {
        System.out.println("first");
    }

    @FXML
    public void initialize() {
        System.out.println("second");
    }
}

输出为:

first
second

那么,为什么存在这种方法呢?使用构造函数或方法初始化控制器所需的东西有什么区别?initializeinitialize

感谢您的建议!


答案 1

简而言之:首先调用构造函数,然后填充任何带注释的字段,然后调用。@FXMLinitialize()

这意味着构造函数无权访问引用 .fxml 文件中定义的组件的字段,而有权访问这些字段。@FXMLinitialize()

引用FXML简介

[...]控制器可以定义一个 initialize() 方法,当其关联文档的内容完全加载时,将在实现控制器上调用一次该方法 [...]这允许实现类对内容执行任何必要的后处理。


答案 2

在注入所有带批注的成员后调用该方法。假设您有一个要用数据填充的表视图:initialize@FXML

class MyController { 
    @FXML
    TableView<MyModel> tableView; 

    public MyController() {
        tableView.getItems().addAll(getDataFromSource()); // results in NullPointerException, as tableView is null at this point. 
    }

    @FXML
    public void initialize() {
        tableView.getItems().addAll(getDataFromSource()); // Perfectly Ok here, as FXMLLoader already populated all @FXML annotated members. 
    }
}

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