Platform.runLater and Task in JavaFX
2022-08-31 10:32:16
我一直在对此进行一些研究,但至少可以说我仍然非常困惑。
任何人都可以给我一个具体的例子,什么时候使用,什么时候使用?究竟有什么区别?是否有何时使用这些方法的黄金法则?Task
Platform.runLater(Runnable);
如果我错了,也请纠正我,但这两个“对象”不是在GUI的主线程内创建另一个线程(用于更新GUI)的一种方式吗?
我一直在对此进行一些研究,但至少可以说我仍然非常困惑。
任何人都可以给我一个具体的例子,什么时候使用,什么时候使用?究竟有什么区别?是否有何时使用这些方法的黄金法则?Task
Platform.runLater(Runnable);
如果我错了,也请纠正我,但这两个“对象”不是在GUI的主线程内创建另一个线程(用于更新GUI)的一种方式吗?
用于快速简单的操作以及复杂和大型操作。Platform.runLater(...)
Task
示例:为什么我们不能用于长计算(取自下面的参考)。Platform.runLater(...)
问题:后台线程仅从0到100万计数,并在UI中更新进度条。
使用 Platform.runLater(...) 的
代码:
final ProgressBar bar = new ProgressBar();
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
for (int i = 1; i <= 1000000; i++) {
final int counter = i;
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override public void run() {
bar.setProgress(counter / 1000000.0);
}
});
}
}).start();
这是一大堆可怕的代码,是对自然(以及一般编程)的犯罪。首先,你会看到这种双重嵌套的Runnables,你就会失去脑细胞。其次,它将用小的Runnables淹没事件队列 - 实际上有一百万个。显然,我们需要一些API来更容易编写后台工作线程,然后与UI进行通信。
使用任务的代码 :
Task task = new Task<Void>() {
@Override public Void call() {
static final int max = 1000000;
for (int i = 1; i <= max; i++) {
updateProgress(i, max);
}
return null;
}
};
ProgressBar bar = new ProgressBar();
bar.progressProperty().bind(task.progressProperty());
new Thread(task).start();
它没有遭受任何先前代码中出现的缺陷
参考 : JavaFX 2.0 中的工作线程
Platform.runLater
:如果您需要从非 GUI 线程更新 GUI 组件,则可以使用它将更新放入队列中,它将尽快由 GUI 线程处理。Task
实现当您需要在 GUI 线程外部运行长任务(以避免冻结应用程序)但仍需要在某个阶段与 GUI 交互时使用的接口。Worker
如果您熟悉 Swing,则前者等同于 .,后者等同于 .SwingUtilities.invokeLater
SwingWorker
Task的javadoc给出了许多例子,这些例子应该澄清如何使用它们。您还可以参考有关并发的教程。