HTML5 Canvas vs.SVG vs. div

2022-08-29 23:04:01

动态创建元素并能够移动它们的最佳方法是什么?例如,假设我想创建一个矩形、圆形和多边形,然后选择这些对象并移动它们。

我知道HTML5提供了三个元素可以实现这一目标:svgcanvasdiv。对于我想做的事情,这些元素中的哪一个将提供最佳性能?

为了比较这些方法,我正在考虑创建三个视觉上相同的网页,每个网页都有页眉,页脚,小部件和文本内容。第一页中的小部件将完全使用元素创建,第二个完全使用元素创建,第三个页面完全使用普通元素,HTML和CSS创建。canvassvgdiv


答案 1

简短的回答:

SVG对您来说会更容易,因为选择和移动它已经内置了。SVG对象是DOM对象,因此它们具有“单击”处理程序等。

DIV还可以,但很笨拙,并且在大量时具有可怕的性能负载。

Canvas 具有最佳性能,但您必须自己实现托管状态(对象选择等)的所有概念,或者使用库。


长答案:

HTML5 Canvas只是一个位图的绘图表面。你设置了绘制(比如用颜色和线条粗细),绘制那个东西,然后Canvas对那个东西一无所知:它不知道它在哪里,或者你刚刚画的是什么,它只是像素。如果你想绘制矩形并让它们四处移动或可选,那么你必须从头开始编写所有这些代码,包括记住你绘制它们的代码。

另一方面,SVG 必须维护对其呈现的每个对象的引用。您创建的每个 SVG/VML 元素都是 DOM 中的真实元素。默认情况下,这使您可以更好地跟踪您创建的元素,并且默认情况下可以更轻松地处理鼠标事件之类的事情,但是当有大量对象时,它会显着减慢速度。

这些SVG DOM引用意味着处理您绘制的东西的一些步法已经为您完成了。SVG 在渲染非常大的对象时速度更快,但在渲染许多对象时速度较慢。

在 Canvas 中,游戏可能会更快。一个巨大的地图程序在SVG中可能会更快。如果你确实想使用 Canvas,我有一些关于启动和运行可移动对象的教程。

Canvas 更适合更快的事物和繁重的位图操作(如动画),但如果想要大量的交互性,则需要更多的代码。

我已经在HTML DIV制作的绘图与Canvas制作的绘图上运行了一堆数字。我可以写一篇关于每种方法的好处的庞大文章,但我会给出一些测试的相关结果,供您针对您的特定应用进行考虑:

我制作了Canvas和HTML DIV测试页面,两者都有可移动的“节点”。Canvas节点是我在Javascript中创建并跟踪的对象。HTML节点是可移动的Div。

我在两个测试中添加了 100,000 个节点。他们的表现完全不同:

HTML测试选项卡需要很长时间才能加载(时间略低于5分钟,chrome要求第一次杀死页面)。Chrome的任务管理器表示,该选项卡占用了168MB。当我看着它时,它占用了12-13%的CPU时间,当我不看它时,它占用了0%的CPU时间。

“画布”选项卡在一秒钟内加载,占用 30MB。它还一直占用13%的CPU时间,无论人们是否在看它。(2013年编辑:他们大多修复了这个问题)

在 HTML 页面上拖动更流畅,这是设计所期望的,因为当前的设置是在 Canvas 测试中每 30 毫秒重绘一次所有内容。为此,Canvas有很多优化。(画布失效是最简单的,也是剪辑区域,选择性重绘等,只是取决于你想实现多少)

毫无疑问,你可以让 Canvas 在对象操作上更快,就像这个简单测试中的 div 一样,当然在加载时间上也快得多。在Canvas中绘制/加载速度更快,并且具有更大的优化空间(即,排除屏幕外的内容非常容易)。

结论:

  • SVG可能更适合项目很少的应用程序和应用程序(少于1000个?真的取决于)
  • Canvas更适合数千个对象和仔细操作,但需要更多的代码(或库)才能使其启动。
  • HTML Divs很笨拙,不能缩放,只有圆角才能制作圆形,制作复杂的形状是可能的,但涉及数百个微小的像素范围的小型div。

答案 2

除此之外,我一直在做一个图表应用程序,最初是从 canvas 开始的。该图由许多节点组成,它们可以变得相当大。用户可以拖动关系图中的元素。

我发现在我的Mac上,对于非常大的图像,SVG是优越的。我有一台MacBook Pro 2013 13“视网膜,它在下面的小提琴上运行得很好。图像为 6000x6000 像素,具有 1000 个对象。当用户在图表中拖动对象时,画布中的类似结构对我来说是不可能动画的。

在现代显示器上,您还必须考虑不同的分辨率,而SVG可以免费为您提供所有这些功能。

小提琴:http://jsfiddle.net/knutsi/PUcr8/16/

全屏:http://jsfiddle.net/knutsi/PUcr8/16/embedded/result/

var wiggle_factor = 0.0;
nodes = [];

// create svg:
var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg");
svg.setAttribute('style', 'border: 1px solid black');
svg.setAttribute('width', '6000');
svg.setAttribute('height', '6000');

svg.setAttributeNS("http://www.w3.org/2000/xmlns/", "xmlns:xlink",
    "http://www.w3.org/1999/xlink");

document.body.appendChild(svg);


function makeNode(wiggle) {
    var node = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "g");
    var node_x = (Math.random() * 6000);
    var node_y = (Math.random() * 6000);
    node.setAttribute("transform", "translate(" + node_x + ", " + node_y +")");

    // circle:
    var circ = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "circle");
    circ.setAttribute( "id","cir")
    circ.setAttribute( "cx", 0 + "px")
    circ.setAttribute( "cy", 0 + "px")
    circ.setAttribute( "r","100px");
    circ.setAttribute('fill', 'red');
    circ.setAttribute('pointer-events', 'inherit')

    // text:
    var text = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "text");
    text.textContent = "This is a test! ÅÆØ";

    node.appendChild(circ);
    node.appendChild(text);

    node.x = node_x;
    node.y = node_y;

    if(wiggle)
        nodes.push(node)
    return node;
}

// populate with 1000 nodes:
for(var i = 0; i < 1000; i++) {
    var node = makeNode(true);
    svg.appendChild(node);
}

// make one mapped to mouse:
var bnode = makeNode(false);
svg.appendChild(bnode);

document.body.onmousemove=function(event){
    bnode.setAttribute("transform","translate(" +
        (event.clientX + window.pageXOffset) + ", " +
        (event.clientY + window.pageYOffset) +")");
};

setInterval(function() {
    wiggle_factor += 1/60;
    nodes.forEach(function(node) {

        node.setAttribute("transform", "translate(" 
                          + (Math.sin(wiggle_factor) * 200 + node.x) 
                          + ", " 
                          + (Math.sin(wiggle_factor) * 200 + node.y) 
                          + ")");        
    })
},1000/60);