这取决于异常的实现方式。最简单的方法是使用 setjmp 和 longjmp。这意味着CPU的所有寄存器都写入堆栈(这已经需要一些时间),并且可能需要创建一些其他数据...所有这些都已经发生在try语句中。throw 语句需要展开堆栈并还原所有寄存器的值(以及 VM 中可能的其他值)。因此,尝试和抛出同样慢,而且非常慢,但是如果没有抛出异常,在大多数情况下退出try块不需要任何时间(因为所有内容都放在堆栈上,如果方法存在,则会自动清理)。
Sun和其他人认识到,这可能是次优的,当然,随着时间的推移,VM变得越来越快。还有另一种实现异常的方法,这使得trye本身变得闪电般(实际上,一般来说,try不会发生任何事情 - 当VM加载类时,需要发生的所有事情都已经完成),并且它使抛出不那么慢。我不知道哪个JVM使用这种新的,更好的技术...
...但是你是用Java编写的,所以你的代码以后只能在一个特定系统上的一个JVM上运行?因为如果它可能在任何其他平台或任何其他JVM版本(可能是任何其他供应商)上运行,谁说他们也使用快速实现?快速的比慢的更复杂,并且在所有系统上都不容易实现。您想保持便携吗?那么不要依赖异常速度快。
这也对你在尝试块中执行的操作有很大的不同。如果您打开一个 try 块,并且从不从此 try 块中调用任何方法,则 try 块将非常快,因为 JIT 实际上可以将抛出视为简单的 goto。它既不需要保存堆栈状态,也不需要在引发异常时展开堆栈(它只需要跳转到 catch 处理程序)。但是,这不是您通常执行的操作。通常,您打开一个 try 块,然后调用一个可能引发异常的方法,对吗?即使您只是在方法中使用 try 块,这将是什么类型的方法,不调用任何其他方法?它会只计算一个数字吗?那么,您需要什么例外呢?有更优雅的方法来调节程序流。除了简单的数学之外,几乎其他任何东西,你都必须调用一个外部方法,这已经破坏了本地try块的优势。
请参阅以下测试代码:
public class Test {
int value;
public int getValue() {
return value;
}
public void reset() {
value = 0;
}
// Calculates without exception
public void method1(int i) {
value = ((value + i) / i) << 1;
// Will never be true
if ((i & 0xFFFFFFF) == 1000000000) {
System.out.println("You'll never see this!");
}
}
// Could in theory throw one, but never will
public void method2(int i) throws Exception {
value = ((value + i) / i) << 1;
// Will never be true
if ((i & 0xFFFFFFF) == 1000000000) {
throw new Exception();
}
}
// This one will regularly throw one
public void method3(int i) throws Exception {
value = ((value + i) / i) << 1;
// i & 1 is equally fast to calculate as i & 0xFFFFFFF; it is both
// an AND operation between two integers. The size of the number plays
// no role. AND on 32 BIT always ANDs all 32 bits
if ((i & 0x1) == 1) {
throw new Exception();
}
}
public static void main(String[] args) {
int i;
long l;
Test t = new Test();
l = System.currentTimeMillis();
t.reset();
for (i = 1; i < 100000000; i++) {
t.method1(i);
}
l = System.currentTimeMillis() - l;
System.out.println(
"method1 took " + l + " ms, result was " + t.getValue()
);
l = System.currentTimeMillis();
t.reset();
for (i = 1; i < 100000000; i++) {
try {
t.method2(i);
} catch (Exception e) {
System.out.println("You'll never see this!");
}
}
l = System.currentTimeMillis() - l;
System.out.println(
"method2 took " + l + " ms, result was " + t.getValue()
);
l = System.currentTimeMillis();
t.reset();
for (i = 1; i < 100000000; i++) {
try {
t.method3(i);
} catch (Exception e) {
// Do nothing here, as we will get here
}
}
l = System.currentTimeMillis() - l;
System.out.println(
"method3 took " + l + " ms, result was " + t.getValue()
);
}
}
结果:
method1 took 972 ms, result was 2
method2 took 1003 ms, result was 2
method3 took 66716 ms, result was 2
try 块的速度太小,无法排除背景进程等混杂因素。但是捕获块杀死了一切,并使其速度变慢了66倍!
正如我所说,如果你把try/catch和抛出都放在同一个方法(method3)中,结果不会那么糟糕,但这是一个特殊的JIT优化,我不会依赖。即使使用此优化,投掷仍然很慢。所以我不知道你在这里想做什么,但肯定有比使用尝试/接球/投掷更好的方法。