以下是实现此目的的最常见方法的汇编:
- 在意向内发送数据
- 静态字段
- 哈希映射
WeakReferences
- 持久化对象(sqlite、共享首选项、文件等)
TL;DR:有两种共享数据的方法:在意图的附加功能中传递数据或将其保存在其他位置。如果数据是基元,字符串或用户定义的对象:将其作为意图附加物的一部分发送(用户定义的对象必须实现)。如果传递复杂对象,请将实例保存在其他位置的单例中,并从启动的活动中访问它们。Parcelable
有关如何以及为何实现每种方法的一些示例:
在意向内发送数据
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("some_key", value);
intent.putExtra("some_other_key", "a value");
startActivity(intent);
在第二个活动上:
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
int value = bundle.getInt("some_key");
String value2 = bundle.getString("some_other_key");
如果要传递基元数据或字符串,请使用此方法。还可以传递实现 的对象。Serializable
虽然很诱人,但在使用之前应该三思而后行 :它容易出错并且非常慢。所以一般来说:如果可能的话,远离可序列化
。如果要传递复杂的用户定义对象,请查看可 Parcelable
接口。它更难实现,但与 相比,它具有可观的速度提升。Serializable
Serializable
共享数据而不保存到磁盘
通过将数据保存在内存中,可以在活动之间共享数据,因为在大多数情况下,这两个活动都在同一进程中运行。
注意:有时,当用户离开您的活动(未退出)时,Android 可能会决定终止您的应用程序。在这种情况下,我遇到过这样的情况,即Android尝试使用应用程序被杀死之前提供的意图启动最后一个活动。在这种情况下,存储在单例(您的或)中的数据将消失,并且可能会发生不好的事情。为避免这种情况,您可以将对象保存到磁盘,或者在使用数据之前检查数据以确保其有效。Application
使用单例类
有一个类来保存数据:
public class DataHolder {
private String data;
public String getData() {return data;}
public void setData(String data) {this.data = data;}
private static final DataHolder holder = new DataHolder();
public static DataHolder getInstance() {return holder;}
}
从启动的活动:
String data = DataHolder.getInstance().getData();
使用应用程序单例
应用程序单一实例是在启动应用时创建的实例。您可以通过扩展以下内容来提供自定义:android.app.Application
Application
import android.app.Application;
public class MyApplication extends Application {
private String data;
public String getData() {return data;}
public void setData(String data) {this.data = data;}
}
启动活动之前:
MyApplication app = (MyApplication) getApplicationContext();
app.setData(someData);
然后,从启动的活动:
MyApplication app = (MyApplication) getApplicationContext();
String data = app.getData();
静态字段
这个想法基本上与单例相同,但在本例中,您提供了对数据的静态访问:
public class DataHolder {
private static String data;
public static String getData() {return data;}
public static void setData(String data) {DataHolder.data = data;}
}
从启动的活动:
String data = DataHolder.getData();
哈希映射WeakReferences
同样的想法,但允许垃圾回收器删除未引用的对象(例如,当用户退出活动时):
public class DataHolder {
Map<String, WeakReference<Object>> data = new HashMap<String, WeakReference<Object>>();
void save(String id, Object object) {
data.put(id, new WeakReference<Object>(object));
}
Object retrieve(String id) {
WeakReference<Object> objectWeakReference = data.get(id);
return objectWeakReference.get();
}
}
启动活动之前:
DataHolder.getInstance().save(someId, someObject);
从启动的活动:
DataHolder.getInstance().retrieve(someId);
您可能必须或不必使用意图的附加功能传递对象 ID。这完全取决于您的具体问题。
将对象保存到磁盘
这个想法是在启动其他活动之前将数据保存在磁盘中。
优点:您可以从其他地方启动活动,如果数据已经持久化,它应该可以正常工作。
缺点:它很麻烦,需要更多的时间来实施。需要更多的代码,因此引入错误的机会更大。它也会慢得多。
保留对象的一些方法包括: