GWT 自定义事件处理程序
2022-09-01 01:34:31
有人可以给我一个创建自定义事件和处理程序集的示例吗?假设您有一个 Person 对象,您希望您的小部件知道它是否已更新。
您创建了一个处理程序管理器,现在您必须创建一个事件和一个处理程序。您将如何定义这些类,以便可以订阅和触发事件?
大多数事件都是基于DOM的,而我想创建一些自定义事件和处理程序,我可以在任何基于浏览器的事件之外触发这些事件和处理程序。
有人可以给我一个创建自定义事件和处理程序集的示例吗?假设您有一个 Person 对象,您希望您的小部件知道它是否已更新。
您创建了一个处理程序管理器,现在您必须创建一个事件和一个处理程序。您将如何定义这些类,以便可以订阅和触发事件?
大多数事件都是基于DOM的,而我想创建一些自定义事件和处理程序,我可以在任何基于浏览器的事件之外触发这些事件和处理程序。
感谢您的所有回复。Zakness最接近于给我所需的答案,但是,我想出了一个稍微简单的模型。
我的主要目标是避免对我的主数据结构使用静态变量。我还遇到了一个问题,即试图弄清楚在尝试访问它时是否从数据库中成功检索了该主数据结构,以及当它不访问时该怎么办(即当它为空时)。
在观看了Google IO的Google Web Toolkit Architecture: Best Practices for Architecting Your GWT App视频后,Event Bus的想法似乎很完美。
我会在这里发布我的解决方案,以防它对其他人有所帮助。
首先,创建处理程序类。请注意对 Event 类的引用:
public interface CategoryChangeHandler extends EventHandler {
void onCategoryChange(CategoryChangeEvent event);
}
现在转到事件类。这给我带来了最大的麻烦:
public class CategoryChangeEvent extends GwtEvent<CategoryChangeHandler> {
private final List<Category> category;
public CategoryChangeEvent(List<Category> category) {
super();
this.category = category;
}
public static final Type<CategoryChangeHandler> TYPE = new Type<CategoryChangeHandler>();
@Override
protected void dispatch(CategoryChangeHandler handler) {
handler.onCategoryChange(this);
}
@Override
public com.google.gwt.event.shared.GwtEvent.Type<CategoryChangeHandler> getAssociatedType() {
return TYPE;
}
public List<Category> getCategories(){
return category;
}
}
现在,当重新加载此主数据结构时,我可以像这样使用这些处理程序和事件类:
此代码获取了数据结构,并希望通知正在侦听的每个人它已更新:
CategoryChangeEvent event = new CategoryChangeEvent(result);
eventBus.fireEvent(event);
此代码是事件的实现
public class PopulateCategoryHandler implements CategoryChangeHandler {
@Override
public void onCategoryChange(CategoryChangeEvent event) {
tearDownCategories();
List<Category> categories = event.getCategories();
populateCategories(categories);
}
}
这是一个非常全面的创建自定义事件的示例,逐字摘自GwtEventSystem Wiki(当事件系统仍在GWT的孵化器中时)。
这是当用户变得快乐时触发的事件。
定义新的事件类。您可以在事件类中添加任意元数据。为简单起见,我们不会在此处包含任何内容。
public class HappyEvent extends GwtEvent {
...
}
为事件类定义新的处理程序和标记接口。
interface HappyHandler extends EventHandler {
public void onHappiness(HappyEvent event);
}
interface HasHappyEvents {
public HandlerRegistration addHappyHandler(HappyHandler handler);
}
添加唯一的事件类型
class HappyEvent extends AbstractEvent{
public static AbstractEvent.Key KEY = new AbstractEvent.Key(){...}
public GwtEvent.Key getKey(){
return KEY;
}
...
}
连接处理者的火种方法
class HappyEvent extends GwtEvent {
static Key<HappyEvent,HappyHandler> KEY = new Key<HappyEvent,HappyHandler>(){
protected void fire(HappyHandler handler, HappyEvent event) {
handler.onHappiness(event);
};
...
}