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深度优先搜索和广度优先搜索理解
我正在制作俄罗斯方块作为一个有趣的副项目(而不是家庭作业),并希望实现AI,以便计算机可以自己玩。我听说这样做的方法是使用BFS搜索可用位置,然后创建最合理的放置位置的总分... 但
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如何实现广度优先搜索到一定深度?
我理解并可以轻松实现BFS。 我的问题是,我们如何使这个BFS限制在一定的深度?假设,我只需要深入10级。
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