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阿尔法-贝塔移动排序
我有一个alpha-beta修剪的基本实现,但我不知道如何改进移动顺序。我已经读到,它可以通过浅层搜索,迭代深化或存储最佳移动到过渡表来完成。 任何建议如何在此算法中实现这些改进之一?
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Java Minimax Alpha-Beta 修剪递归返回
我正在尝试在Java中为跳棋游戏实现alpha-beta修剪的minimax。我的最小最大算法工作完美。我的代码在 alpha-beta 代码就位的情况下运行。不幸的是,当我玩1000个游戏与标准的minimax算法时,alpha-beta算
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