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Java 缓冲区策略图形或整数数组
在 Java 中进行 2D 游戏开发时,大多数教程都会创建要渲染的缓冲区策略。这是非常有道理的。但是,人们似乎偏向的地方是将实际图形绘制到缓冲区的方法。 某些教程会创建一个缓冲图像,然
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