透视投影:确定 3D 空间中点的 2D 屏幕坐标 (x,y) (x,y,z)
我希望确定3D空间中点的2D屏幕坐标(x,y)(x,y,z)。
我希望投影的点是由GPS坐标和海平面以上高程表示的真实世界点。
例如:点(纬度:49.291882,经度:-123.131676,高度:14 米)
相机位置和高度也可以确定为 x,y,z 点。我还有相机的航向(罗盘度),其倾斜度(高于/低于地平线)和滚动(围绕z轴)。
我没有3D编程的经验,因此,我阅读了透视投影的主题,并了解到它需要矩阵,转换等知识 - 所有这些目前都完全让我感到困惑。
有人告诉我,OpenGL可用于构建真实世界点的3D模型,设置相机方向并检索3D点的2D坐标。
但是,我不确定使用OpenGL是否是解决此问题的最佳方法,即使它是,我也不知道如何创建模型,设置相机等
有人可以建议解决我问题的最佳方法吗?如果OpenGL是一个可行的解决方案,我必须使用OpenGL ES,如果这有什么区别的话。哦,无论我选择什么解决方案,它都必须快速执行。