这是绝对正确的设计,值得节省资源,并且每个客户端仅使用一个连接进行所有可能的操作。
但是,不要实现轮子并使用协议,它为您提供了所有这些类型的通信。
- RSocket 具有请求-响应模型,允许您执行当今最常见的客户端-服务器交互。
- RSocket 具有请求流通信模型,因此您可以满足所有需求,并异步重用同一连接返回事件流。RSocket 会将逻辑流映射到物理连接并返回,因此您不会感到自己执行此操作的痛苦。
- RSocket具有更多的交互模型,例如即发即忘和流流,这在以两种方式发送数据流的情况下可能很有用。
如何在春季使用RSocket
其中一个选项是使用RSocket协议的RSocket-Java实现。RSocket-Java建立在Project Reactor之上,因此它自然适合Spring WebFlux生态系统。
不幸的是,没有与Spring生态系统的特色集成。幸运的是,我花了几个小时来提供一个简单的RSocket Spring Boot Starter,它将Spring WebFlux与RSocket集成在一起,并公开了WebSocket RSocket服务器以及WebFlux Http服务器。
为什么 RSocket 是更好的方法?
基本上,RSocket隐藏了自己实现相同方法的复杂性。使用RSocket,我们不必关心交互模型定义作为自定义协议和Java中的实现。RSocket 为我们将数据传递到特定的逻辑通道。它提供了一个内置客户端,可以将消息发送到相同的WS连接,因此我们不必为此发明自定义实现。
由于 RSocket 只是一个协议,因此它不提供任何消息格式,因此此挑战适用于业务逻辑。但是,有一个 RSocket-RPC 项目,它提供协议缓冲区作为消息格式,并重用与 GRPC 相同的代码生成技术。因此,使用RSocket-RPC,我们可以很容易地为客户端和服务器构建一个API,而不必关心传输和协议抽象。
相同的 RSocket Spring Boot 集成也提供了 RSocket-RPC 用法的示例。
好吧,它还没有说服我,我还想有一个自定义的WebSocket服务器
所以,为了这个目的,你必须自己实现这个地狱。我以前已经做过一次了,但我不能指出那个项目,因为它是一个企业项目。不过,我可以分享一些代码示例,这些示例可以帮助您构建正确的客户端和服务器。
服务器端
处理程序和开放逻辑订阅服务器映射
必须考虑的第一点是,一个物理连接中的所有逻辑流都应存储在某个位置:
class MyWebSocketRouter implements WebSocketHandler {
final Map<String, EnumMap<ActionMessage.Type, ChannelHandler>> channelsMapping;
@Override
public Mono<Void> handle(WebSocketSession session) {
final Map<String, Disposable> channelsIdsToDisposableMap = new HashMap<>();
...
}
}
上面的示例中有两个映射。第一个是路由映射,它允许您根据传入的消息参数等来识别路由。第二个是为请求流用例创建的(在我的情况下,它是活动订阅的映射),因此您可以发送创建订阅的消息框架,或者为您订阅特定操作并保留该订阅,因此一旦执行取消订阅操作,如果订阅存在,您将被取消订阅。
使用处理器进行消息多路复用
为了从所有逻辑流发回消息,必须将消息多路复用到一个流。例如,使用 Reactor,您可以使用以下命令执行此操作:UnicastProcessor
@Override
public Mono<Void> handle(WebSocketSession session) {
final UnicastProcessor<ResponseMessage<?>> funIn = UnicastProcessor.create(Queues.<ResponseMessage<?>>unboundedMultiproducer().get());
...
return Mono
.subscriberContext()
.flatMap(context -> Flux.merge(
session
.receive()
...
.cast(ActionMessage.class)
.publishOn(Schedulers.parallel())
.doOnNext(am -> {
switch (am.type) {
case CREATE:
case UPDATE:
case CANCEL: {
...
}
case SUBSCRIBE: {
Flux<ResponseMessage<?>> flux = Flux
.from(
channelsMapping.get(am.getChannelId())
.get(ActionMessage.Type.SUBSCRIBE)
.handle(am) // returns Publisher<>
);
if (flux != null) {
channelsIdsToDisposableMap.compute(
am.getChannelId() + am.getSymbol(), // you can generate a uniq uuid on the client side if needed
(cid, disposable) -> {
...
return flux
.subscriberContext(context)
.subscribe(
funIn::onNext, // send message to a Processor manually
e -> {
funIn.onNext(
new ResponseMessage<>( // send errors as a messages to Processor here
0,
e.getMessage(),
...
ResponseMessage.Type.ERROR
)
);
}
);
}
);
}
return;
}
case UNSABSCRIBE: {
Disposable disposable = channelsIdsToDisposableMap.get(am.getChannelId() + am.getSymbol());
if (disposable != null) {
disposable.dispose();
}
}
}
})
.then(Mono.empty()),
funIn
...
.map(p -> new WebSocketMessage(WebSocketMessage.Type.TEXT, p))
.as(session::send)
).then()
);
}
从上面的示例中可以看出,那里有很多东西:
- 该消息应包含路线信息
- 消息应包含与其相关的唯一流 ID。
- 用于消息多路复用的单独处理器,其中错误也应该是消息
- 每个通道都应该存储在某个地方,在这种情况下,我们都有一个简单的用例,其中每个消息都可以提供一个消息或只是一个(在单声道的情况下,它可以在服务器端实现得更简单,所以你不必保持唯一的流ID)。
Flux
Mono
- 此示例不包括消息编码-解码,因此此质询留给您。
客户端
客户端也不是那么简单:
句柄会话
为了处理连接,我们必须分配两个处理器,以便我们可以进一步使用它们来多路复用和解复用消息:
UnicastProcessor<> outgoing = ...
UnicastPorcessor<> incoming = ...
(session) -> {
return Flux.merge(
session.receive()
.subscribeWith(incoming)
.then(Mono.empty()),
session.send(outgoing)
).then();
}
将所有逻辑流保留在某个位置
所有创建的流,无论是还是应该存储在某个地方,因此我们将能够区分与哪个流消息相关:Mono
Flux
Map<String, MonoSink> monoSinksMap = ...;
Map<String, FluxSink> fluxSinksMap = ...;
由于MonoSink,我们必须保留两个映射,而FluxSink没有相同的父接口。
消息路由
在上面的示例中,我们只考虑了客户端的初始部分。现在我们必须构建一个消息路由机制:
...
.subscribeWith(incoming)
.doOnNext(message -> {
if (monoSinkMap.containsKey(message.getStreamId())) {
MonoSink sink = monoSinkMap.get(message.getStreamId());
monoSinkMap.remove(message.getStreamId());
if (message.getType() == SUCCESS) {
sink.success(message.getData());
}
else {
sink.error(message.getCause());
}
} else if (fluxSinkMap.containsKey(message.getStreamId())) {
FluxSink sink = fluxSinkMap.get(message.getStreamId());
if (message.getType() == NEXT) {
sink.next(message.getData());
}
else if (message.getType() == COMPLETE) {
fluxSinkMap.remove(message.getStreamId());
sink.next(message.getData());
sink.complete();
}
else {
fluxSinkMap.remove(message.getStreamId());
sink.error(message.getCause());
}
}
})
上面的代码示例演示了如何路由传入消息。
多路复用请求
最后一部分是消息多路复用。为此,我们将介绍可能的发送方类 impl:
class Sender {
UnicastProcessor<> outgoing = ...
UnicastPorcessor<> incoming = ...
Map<String, MonoSink> monoSinksMap = ...;
Map<String, FluxSink> fluxSinksMap = ...;
public Sender () {
在此处创建 websocket 连接,并放置前面提到的代码 }
Mono<R> sendForMono(T data) {
//generate message with unique
return Mono.<R>create(sink -> {
monoSinksMap.put(streamId, sink);
outgoing.onNext(message); // send message to server only when subscribed to Mono
});
}
Flux<R> sendForFlux(T data) {
return Flux.<R>create(sink -> {
fluxSinksMap.put(streamId, sink);
outgoing.onNext(message); // send message to server only when subscribed to Flux
});
}
}
自定义实现的总结
- 硬核
- 没有实施背压支持,因此这可能是另一个挑战
- 容易射中自己的脚
要点
- 请使用RSocket,不要自己发明协议,这很难!!!
- 要了解有关RSocket的更多信息,请从Pivotal guys - https://www.youtube.com/watch?v=WVnAbv65uCU
- 要从我的一次演讲中了解有关RSocket的更多信息 - https://www.youtube.com/watch?v=XKMyj6arY2A
- 有一个建立在RSocket之上的特色框架,称为Proteus - 你可能对此感兴趣 - https://www.netifi.com/
- 要从RSocket协议的核心开发人员那里了解有关Proteus的更多信息 - https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://m.youtube.com/watch%3Fv%3D_rqQtkIeNIQ&ved=2ahUKEwjpyLTpsLzfAhXDDiwKHUUUA8gQt9IBMAR6BAgNEB8&usg=AOvVaw0B_VdOj42gjr0YrzLLUX1E