粒子系统 libGDX [已关闭]
2022-09-03 17:55:20
谁能给我一个很好的例子,从哪里开始用libGDX制作一个粒子系统?我已经查看了libGDX源代码中的测试示例,但我仍然无法理解它。也许只是一个很好的解释会有所帮助。我想我想用很多五颜六色的粒子来做某种爆炸。任何帮助都非常感谢!
谁能给我一个很好的例子,从哪里开始用libGDX制作一个粒子系统?我已经查看了libGDX源代码中的测试示例,但我仍然无法理解它。也许只是一个很好的解释会有所帮助。我想我想用很多五颜六色的粒子来做某种爆炸。任何帮助都非常感谢!
在游戏类中定义粒子效果:
public ParticleEffect particleEffect;
初始化它:
particleEffect = new ParticleEffect();
particleEffect.load(Gdx.files.internal("data/particleEffect.p"),
Gdx.files.internal("data"));
在您的方法中,将其放置在要发射粒子的位置(爆炸位置):render()
particleEffect.setPosition(world.effectX, world.effectY);
最后画它(也在里面):render()
particleEffect.draw(spriteBatch, delta);
就是这样,非常简单明了。
另一件事,效果本身,看看Nate的Particle Editor,http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp。使用编辑器,您应该能够创建漂亮的效果。否则,请从示例中复制粒子文件并进行修改。
这篇博客文章中的文档类型: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1255 博客文章被复制到wiki上:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ParticleEditor 当将来编写真正的文档时,它们将在那里。
另外,从源代码运行它以获取最新信息,因为JWS更新起来很痛苦。