粒子系统 libGDX [已关闭]

谁能给我一个很好的例子,从哪里开始用libGDX制作一个粒子系统?我已经查看了libGDX源代码中的测试示例,但我仍然无法理解它。也许只是一个很好的解释会有所帮助。我想我想用很多五颜六色的粒子来做某种爆炸。任何帮助都非常感谢!


答案 1

在游戏类中定义粒子效果:

public ParticleEffect particleEffect;

初始化它:

    particleEffect = new ParticleEffect();
    particleEffect.load(Gdx.files.internal("data/particleEffect.p"), 
            Gdx.files.internal("data"));

在您的方法中,将其放置在要发射粒子的位置(爆炸位置):render()

    particleEffect.setPosition(world.effectX, world.effectY);

最后画它(也在里面):render()

    particleEffect.draw(spriteBatch, delta);

就是这样,非常简单明了。

另一件事,效果本身,看看Nate的Particle Editor,http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp。使用编辑器,您应该能够创建漂亮的效果。否则,请从示例中复制粒子文件并进行修改。


答案 2

这篇博客文章中的文档类型: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1255 博客文章被复制到wiki上:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ParticleEditor 当将来编写真正的文档时,它们将在那里。

另外,从源代码运行它以获取最新信息,因为JWS更新起来很痛苦。

现在有一个视频:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2462


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