libgdx
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LibGdx 中的内存使用情况 我正处于一个开发团队中一个巨大的应用程序之中,内存是早期需要考虑的事情。当我按原样运行程序时,它需要大约44 MB的内存(从任务管理器中找到)。然后我创建了10,000个身体。内存使用
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获取 libGDX Android 游戏的目录文件和 ClassLoader 我有一个针对Android的libGDX游戏项目,我想在其中执行一个Groovy脚本。 为此,我正在检查此示例代码:) 我已经设法在libGDX项目的Android启动器中实现了大部分代码。但是,我无法运行它,因为我
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在 libgdx 中使用不同大小的相同字体 我正在为我的文本使用位图字体,LabelStyles和Label。 我想调整一些标签的大小,所以我使用这个: 但是当我想调整另一个标签的大小时,所有包含该字体的标签都会调整大小(我创建了一个新
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LibGDX:从 json 文件读取到 ArrayList 我需要帮助将json文件读取到ArrayList。 我有 json 文件: 我已经阅读了关于json文件的libgdx文章,但我发现它不清楚...我不明白如何填充数组。请帮帮我这个案子!
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在 LibGDX 中模糊屏幕 我试图为我的暂停菜单创建背景效果。我目前的想法是在暂停时截取屏幕截图,保存它,打开它,高斯模糊它,然后将其渲染到屏幕上并在顶部渲染菜单。唯一的问题是我不知道如何有效地保存
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libgdx 0.9.7 中的绘图表边框 我正在使用libgdx游戏框架绘制一个表格。一切都完美地呈现了我试图实现的目标。我现在需要做的就是显示表格的单元格边框,但到目前为止,我没有发现任何关于此的内容。我也倾向于使用调
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如何渲染令人信服的天穹? 我正在编写一个OpenGL ES 2.0应用程序,它可以渲染一个3D岛。我已经有了代码来生成岛屿周围的天空穹顶。这是一个由三角形组成的半球,这些三角形位于岛屿上,z点朝上。 穹顶有一些非常基本
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如何确定当前应用程序在LibGDX中运行的平台? 我需要根据运行LibGDX应用程序的部署平台(即桌面或Android等)提供略有不同的应用程序逻辑,LibGDX API是否提供了识别当前运行时平台的方法? 提供了某种解决方案,我只是想知道API本身是否有
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如何在LibGDX中绘制位图字体? 我敢打赌,我做了一些愚蠢的事情,似乎无法注意到它。 该项目是使用他们提供的模板工具gdx-setup-ui生成的.jar正如您在代码中看到的那样,我没有费心去掉默认代码(只是一些简单的绘制代
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