opengl-es
-
为什么是 FloatBuffer 而不是 float[]? 我已经在我的Android代码中使用FloatBuffers一段时间了(从一些opengles教程中复制了它),但我无法确切地理解这个结构是什么以及为什么需要它。 例如,我在许多人的代码和Android教程中看到的这
-
OpenGL扩展程序可在不同的Android设备上使用[已关闭] 以获取指导。 10年前关闭。 我正在为我的下一个Android游戏编写一个OpenGL ES驱动的框架。目前,我支持三种不同的绘制子画面技术: 基本方
-
如何使用 GPUImageLibrary“减去”颜色滤镜? 目前,BlendModes(减法,排除等)使用启动器图像作为掩码。我可以将这些混合模式应用于ColorMatrix吗? 我正在使用: 我猜它涉及用 & 改变一些东西。
-
我可以在 OpenGL ES 2.0 中使用哪些版本的 GLSL? 我似乎找不到一个明确的答案,尽管经过几个小时的谷歌搜索。有人可以告诉我发生了什么事吗?我收到错误,例如“不支持版本 140”。这是我的设备(Kindle Fire)还是GL ES 2.0?我需要添加库或
-
如何使用实时贴纸制作自定义相机 我正在制作一个具有人脸检测功能的自定义相机,该相机可以成功运行。 但我想在录制/预览的脸上添加贴纸。眼睛的位置用于在预览上正确调整帽子,眼镜和领带等的大小和位置。 使用人脸
-
安卓流畅的游戏循环 我在OpenGL中遇到平滑滚动的问题(在SGS2和ACE上进行测试),我创建了简单的应用程序 - 只有固定速度的水平滚动图像,或者只有一个图像(播放器)通过加速器移动,但它的移动不平滑:-(我
-
在 Libgdx 中实现简单运动模糊的意外结果 在附加的两张图片中,libgdx 的桌面屏幕截图按预期运行。不幸的是,我的Galaxy Nexus的屏幕截图并不像预期的那样。我正在尝试创建一个简单的运动模糊或轨迹效果。 在桌面上按预期呈现。 在
-
-
-
使用 OpenGL ES 绘制纹理的最简单方法是什么? 我看到了这个Google IO会话: 他说draw_texture功能是最快的,VBO是最快的。但是我不明白如何使用它(draw_texture方法或VBO方式)。 有什么建议吗?
标签