如何在 Flutter for Android 中渲染 OpenGL?
if (call.method.equals("createVideoRenderer")) {
TextureRegistry.SurfaceTextureEntry entry = textures.createSurfaceTexture();
SurfaceTexture surfaceTexture = entry.surfaceTexture();
this.surfaceTexture = surfaceTexture;
这是我的 java 方法调用,它创建 my 并将其保存到我的类实例中。我一直在阅读SurfaceTexture的课程,这就是我对它的理解:SurfaceTexture
我需要调用以传递定义函数的实例。如果我理解正确,此函数由 调用。所以我认为应该抓住图像并渲染它吗?如果是这样,我如何在其中调用OpenGL函数?OpenGL 上下文在哪里?surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener listener)
SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener
onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture)
updateTexImage()
onFrameAvailable
我完全不知道如何渲染它。我找到的所有Android OpenGL示例都使用表面视图或类似的东西。我需要知道如何创建一个纯粹的 opengl 上下文。
我还认为,当调用 onFrameAvailable 时,surfaceTexture 的纹理绑定到 OpenGL 上下文,因此我不需要创建着色器、调整纹理参数等。我只需要渲染它,也许打电话给.glTexImage2D
那么,如何使用Flutter给我的SurfaceTexture用glTexImage2D
渲染像红色正方形这样简单的东西呢?
更新:
我发现这个:https://github.com/mogol/opengl_texture_widget_example
并且我通过使用成功渲染了颜色
GLES20.glClearColor(0f, green, 0f, 1f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
但是,我想使用.我尝试简单地添加glTeximage2D
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, 100, 100,
0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
但它不起作用
更新:
我做了一些研究,发现(我认为)android使用gl外部纹理,所以我尝试了:
buffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize);
for (int i = 0; i < bufferSize; i = i+=4) {
buffer.put((byte)255);
}
for (int i = 1; i < bufferSize-1; i = i+=4) {
buffer.put((byte)0);
}
for (int i = 2; i < bufferSize-2; i = i+=4) {
buffer.put((byte)0);
}
for (int i = 3; i < bufferSize-3; i = i+4) {
buffer.put((byte)255);
}
buffer.rewind();
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexImage2D(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0, GLES11Ext.GL_RGB8_OES, 100, 100, 0, GLES11Ext.GL_RGB8_OES, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
我应该看到一个红色的图像,但我什么也没看到。
我也尝试使用,但它不起作用。我也尝试过代替,它也不起作用。GLES20.RGBA8
glTexImage2D
GLES11Ext.glEGLImageTargetTexture2DOES( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, buffer )
glTexImage2D