libgdx
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如何使用Libgdx/Java绘制文本? 我一直在谷歌搜索如何使用Libgdx绘制简单的2D文本。以下是我到目前为止整理的代码: 该代码确实绘制了Hello World字符串,但是,它搞砸了我的所有其他绘图。他们在那里,只是被残酷地肢解
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如何解决“检测到不一致:dl-lookup.c: 111”(Java 结果 127)错误?降级到 OpenJDK 8将 libGDX 从 切换到lwjgllwjgl3 我目前正在尝试使用Maven为我正在开发的libGDX游戏构建一个Java项目。 我想我在Ubuntu 18.04 LTS发行版上使用Java 8 OpenJDK(1.8.0_211)。 相关问题无法帮助我。Java 错误代码 127 表示在我的 (?) 上找
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Java和libGDX / LWJGL游戏全屏错误大小,适用于Ubuntu上的多个显示器 我正在开发一个libGDX(LWJGL之上的库)游戏项目,并从几个不同的工作站使用Intellij IDEA IDE: Windows 7 x64笔记本电脑,带两个显示器(1920x1080和1600x1200),nVidia GT540M。 Ubuntu 12.04 LTS 在具有单个显
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如何在Libgdx中创建一个按钮? 我想创建一个按钮,当用户将鼠标悬停或单击它时,该按钮会发生变化。我创建了以下变量 我不知道现在该怎么办,如何加载图像?如何将文本写入按钮?如何实现事件/效果(悬停,点击)
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android.os.Bundle 无法在 libgdx Android 项目中解析 我刚刚开始使用练习制作游戏,我使用网站上提供的项目创建.jar来创建初始项目。但是,Android项目中出现了一个错误,它说: 无法解析 android.os.Bundle。 我正在使用Eclipse for Java IDE。如果我
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Java LibGDX BitmapFont setScale 方法不起作用 我目前正在尝试缩放字体,但我收到错误“方法setScale(float,float)未为BitmapFont类型定义”这是我收到错误的代码部分,特别是在第2行和第4行。 当我检查使用setScale函数的其他示例时,这似
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了解 libGDX 投影矩阵 在过去的几周里,我一直在尝试学习libGDX库。我发现很难理解相机/视口关系系统,特别是对于我第一次尝试游戏开发。我被告知要使用的一行代码,以及API提到的代码,是: 尽管进行了4个小
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具有相同返回类型的@Named提供程序最终都会给出java.lang.IllegalArgumentException:Duplicate 这是问题所在, 我正在研究一个LibGDX项目,其中我有针对不同平台的不同模块。 这是我的安卓模块的样子: 我已将返回类型更改为具体类作为解决方法,但没有人喜欢解决方法,因为我们
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Libgdx游戏在Android上崩溃 我使用libgdx制作了一个游戏,它以前在桌面和Android上运行良好。我不确定是因为我开始使用box2d物理引擎和liquidfun粒子,基本上发生的事情是,当我点击游戏时,它开始加载,然后加载后它应该
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