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Java和libGDX / LWJGL游戏全屏错误大小,适用于Ubuntu上的多个显示器 我正在开发一个libGDX(LWJGL之上的库)游戏项目,并从几个不同的工作站使用Intellij IDEA IDE: Windows 7 x64笔记本电脑,带两个显示器(1920x1080和1600x1200),nVidia GT540M。 Ubuntu 12.04 LTS 在具有单个显
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Slick2D vs Straight LWJGL 我一直在深入研究Slick2D的游戏编程,我开始怀疑从长远来看,知道LWJGL是否会更有帮助。一方面,Slick2D快速而简单,但似乎LWJGL具有更强的适应性,因为它同时具有2D和3D功能。对于一个精通Java
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如何在日食中查看内存使用情况(初学者) 几个月来,我一直在使用eclipse开发Java游戏,我一直在尝试弄清楚如何查看内存使用情况以及使用内存最多的是什么。任何人都可以给我一个循序渐进的答案,告诉我将如何做到这一点?谢谢。
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将 OBJ 文件中的四边形转换为三角形? 起初,这似乎是显而易见的...在找到4个索引的地方,每张脸做2个三角形,对吧?意思是,以下内容: 这些面孔不能以与上一示例中相同的方式拆分...因此,我需要一些方法来了解如何将四边
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如何解决尝试运行LWJGL“Hello World”时的此JNI错误? 我正在尝试从LWJGL网站运行示例“Hello World” 来自此链接: 我正在尝试通过命令行执行此操作,以便更好地理解“幕后”。 我已经设法编译没有任何错误,但是当我尝试运行程序时,我得到
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英特尔和英伟达之间的 OpenGL fbo 传输不一致 我正在将OpenGL中低分辨率的场景渲染到帧缓冲器中。然后我打算将此版本绘制到整个屏幕上(GL_NEAREST放大)。我使用纹理传输(glBlitFramebuffer)来做到这一点。在我的Nvidia GPU上,这可以工作,但
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-XstartOnFirstThread VM 参数是什么意思? 我找不到 VM 参数的文档。对于我来说,在我的Mac上运行JOGL通过LWJGL似乎是必要的。这是什么意思?似乎有些进程想要线程 0。这是正确的吗? 我在这里运行的示例源代码:
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