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英特尔和英伟达之间的 OpenGL fbo 传输不一致
我正在将OpenGL中低分辨率的场景渲染到帧缓冲器中。然后我打算将此版本绘制到整个屏幕上(GL_NEAREST放大)。我使用纹理传输(glBlitFramebuffer)来做到这一点。在我的Nvidia GPU上,这可以工作,但
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