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Slick2D vs Straight LWJGL
我一直在深入研究Slick2D的游戏编程,我开始怀疑从长远来看,知道LWJGL是否会更有帮助。一方面,Slick2D快速而简单,但似乎LWJGL具有更强的适应性,因为它同时具有2D和3D功能。对于一个精通Java
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Slick2D 和 JBox2D。如何绘制为什么?但还有一件事...
在问这个问题之前,我在网上做了很多搜索。我就是做不到。这对我来说有点难以理解。那么,我如何在正确的屏幕位置绘制图像,以响应世界位置的身体?感恩节。 如果其他人发现himslef在同
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