如何设置 libGDX 桌面应用程序的应用程序图标?

2022-09-02 13:44:39

我正在尝试使用以下命令从-desktop特定类中设置应用程序图标:

package org.osgameseed.games.animalflip;

import com.badlogic.gdx.Files;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
        cfg.title = "AnimalFlip";
        cfg.useGL20 = false;
        cfg.width = 800;
        cfg.height = 600;
        cfg.addIcon("data/ic_launcher.png", Files.FileType.Internal);

        new LwjglApplication(new AnimalFlipGame(), cfg);
    }
}

图标没有设置(至少在Linux上),关于如何设置它的任何想法?


答案 1

看看 api (addIcon(...)):

添加窗口图标。图标按添加的顺序尝试,使用第一个有效的图标。通常应提供三个图标:128x128(适用于 Mac)、32x32(适用于 Windows 和 Linux)和 16x16(适用于 Windows)。

也许您的图标的尺寸错误,因此无法设置。否则它应该工作!

仅提及您只是在左上边缘(如果应用程序启动)设置小图标,而不是您在桌面上看到的图标!
the small icon


答案 2

将图标带入我的Mac-Dock!;)请务必在 Lwjgl-Thread 中调用它

/**
 * workaround for Mac
 */
private static void setApplicationIcon() {
    try {
        Class<?> cls = Class.forName("com.apple.eawt.Application");
        Object application = cls.newInstance().getClass().getMethod("getApplication").invoke(null);

        FileHandle icon = Gdx.files.local("icons/icon.png");
        application.getClass().getMethod("setDockIconImage", java.awt.Image.class)
                .invoke(application, new ImageIcon(icon.file().getAbsolutePath()).getImage());
    } catch (Exception e) {
        // nobody cares!
    }
}

推荐