了解 libGDX 投影矩阵
在过去的几周里,我一直在尝试学习libGDX库。我发现很难理解相机/视口关系系统,特别是对于我第一次尝试游戏开发。我被告知要使用的一行代码,以及API提到的代码,是:
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
尽管进行了4个小时的研究,我仍然缺乏对这段代码功能的完整理解。根据我的基本理解,它“告诉”批处理相机正在看的地方。我的缺乏理解力令人沮丧和愤怒,如果有人能帮助我,我将不胜感激。代码片段的另一个问题是,我不确定何时需要实现(在渲染方法中,创建方法等)。