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Libgdx游戏在Android上崩溃
我使用libgdx制作了一个游戏,它以前在桌面和Android上运行良好。我不确定是因为我开始使用box2d物理引擎和liquidfun粒子,基本上发生的事情是,当我点击游戏时,它开始加载,然后加载后它应该
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为什么在 Java float 比较中使用 Float.floatToIntBits()?
在 JBox2d 中,存在以下代码: 仅供参考,我可以完美地理解为什么在hashCode()中使用转换函数 - 哈希ID必须是整数。
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