基本结构:
关键字表示 继承自 。换句话说,“是一个”。因此,它可以覆盖其方法(未标记的方法)。出于多种原因,您可能希望这样做。例如,您可能希望访问面板的类,您可以使用该类在面板上绘制圆圈、条形图或文本字符串。extends
DrawPanel
JPanel
DrawPanel
JPanel
final
Graphics
如果你不重写任何方法,那么当你扩展时,你会得到这样的东西:JPanel
public class DrawPanel extends JPanel {
//TODO not much
}
但是,这不是很有用...除非你只是不喜欢这个名字,想改用它(注意:不要那样做)。如果这就是您所拥有的全部,则最好创建 一个 实例,如下所示:JPanel
AwesomePanel
JPanel
JPanel drawPanel = new JPanel();
油漆成分:
扩展 a 的目的是重写该方法。在你覆盖之前,它是不可见的(注意:不可见是使它成为按钮和其他组件的有用容器的原因)。你是对的,该方法是预定义的(如果您想知道,可以在类中),但是该方法所做的就是使一个空 。如果要在面板上绘制某些内容,则需要覆盖它,如下所示:JPanel
paintComponent
JPanel
paintComponent
paintComponent
JComponent
JPanel
public class DrawPanel extends JPanel {
@Override public void paintComponent(Graphics g) { // <-- HERE!
//TODO draw stuff
}
}
注意:该部分不是绝对必要的,但最好包含它,因为它减少了运行时错误的数量,并提高了代码的可读性@Override
您现在可以访问面板的对象。 是一个帮助器类,允许您在面板上绘制内容,如下所示:Graphics
g
Graphics
public class DrawPanel extends JPanel {
@Override public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawOval(50, 50, 50, 50); // <-- draws an oval on the panel
}
}
super.paintComponent:
有用的比喻(我刚刚编造的):是画布,物体是你的画笔,是你的橡皮擦。(另外, 是你的画架。JPanel
Graphics
super.paintComponent(g)
JFrame
因此,从(类)的超类调用方法以擦除面板上当前绘制的任何内容。这对于动画很有用。super.paintComponent(g)
paintComponent
JPanel
JComponent
例如,考虑在面板上绘制一个模拟时钟。您需要每秒刷新一次,因此每一秒您都必须擦除以前的时钟并重新绘制时钟,调整秒针。如果你在重绘时钟之前没有调用,它只会在旧时钟之上继续绘制新时钟,在60秒内,你所拥有的只是一个填充的圆圈,或多或少。super.paintComponent(g)
只有一件事要记住:总是在方法中首先调用,如下所示:super.paintComponent(g)
paintComponent
public class DrawPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // <-- HERE!
g.drawOval(50, 50, 50, 50);
}
}
就是这样。请随时与我联系。
例:
我创建了一个简单的示例,使用这些概念在面板(放置在框架内)上显示文本字符串。在 IDE 中另存为 TestPanel.java。
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
/**
* A frame containing a panel that is sometimes red and sometimes
* blue. Also, it displays the word to go with it.
*
* Inspired by www.sometimesredsometimesblue.com.
*
*/
public class TestPanel extends JPanel {
private Random random = new Random();
private boolean isRed;
private String s = "";
public TestPanel() {
//randomly determine whether the background should be red
isRed = random.nextBoolean();
//set the background to blue
setBackground(Color.BLUE);
s = "BLUE";
//if 'isRed' is true, set the background to red
if (isRed) {
setBackground(Color.RED);
s = "RED";
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//write either "RED" or "BLUE" using graphics
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 60));
g.drawString(s, getWidth() / 2 - g.getFontMetrics().stringWidth(s) / 2,
getHeight() / 2 + g.getFontMetrics().getHeight() / 2);
}
//main method: create an instance of TestPanel and output it on a JFrame
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(500, 500);
f.setTitle("Sometimes Red, Sometimes Blue");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setContentPane(new TestPanel());
f.setVisible(true);
}
}