Java 动画在不移动鼠标光标时出现卡顿

2022-09-02 08:53:34

我有一个非常简单的动画,一个大字体的文本连续(一个像素一个像素地)向左移动。首先将文本转换为图像,然后启动计时器任务,该任务重复(每10-20毫秒)将图像的x坐标递减1,并进行重绘()。

此程序在某些系统上显示奇怪的行为。在我的PC上使用nVidia卡,它可以平稳运行。在我的Vaio笔记本上,在BeagleBoneBlack上,在朋友的Mac上,它结结巴巴。它似乎暂停了一段时间,然后向左跳了大约10个像素,再次暂停,依此类推。

令我感到困惑的是,在这些系统上,只有当您不触摸鼠标时,动画才会卡顿下来。只要您在窗口内移动鼠标光标,无论多么缓慢,或者拖动窗口本身,动画运行得非常流畅!

谁能解释一下吗?这是程序:

import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

class Textimg extends JComponent
{
    String      str;
    Font        font;
    int         x = 0;
    final int   ytext = 136;
    Image       img;

    public Textimg(String s)
    {
        str = s;
        font = new Font("Noserif", Font.PLAIN, 96);
        setLayout(null);
    }

    protected void paintComponent(Graphics g)
    {
        if (img == null)
        {
            img = createImage(4800, 272);
            Graphics gr = img.getGraphics();

            gr.setFont(font);
            gr.setColor(Color.BLACK);
            gr.fillRect(0, 0, 4800, 272);
            gr.setColor(new Color(135, 175, 0));
            gr.drawString(str, 0, ytext);
            gr.dispose();
        }

        g.drawImage(img, x, 0, this);
    }

    public void addX(int dif)
    {
        if (isVisible())
        {
            x = x + dif;

            Graphics g = getGraphics();

            if (g != null) paintComponent(g);
        }
    }
} 


public class Banner extends JFrame 
{ 
    StringBuffer    buf;
    int             sleeptime = 10;

    Banner(String path) throws IOException 
    { 
        setSize(new Dimension(480, 272));
        setTitle("Java Test");
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setLayout(null);

        BufferedReader reader = new BufferedReader(
                new InputStreamReader(new FileInputStream(path), "UTF-8"));

        buf = new StringBuffer();

        while (true) 
        {
           String line = reader.readLine();

           if (line == null) break;
           buf.append(line);
        }

        final Textimg textimg = new Textimg(buf.toString());

        add(textimg);
        textimg.setBounds(0, 0, 480, 272);

        final javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200, new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                textimg.addX(-1);
            }
        });

        timer.setDelay(sleeptime);
        timer.start();
    }

    //----------------------------------------------------------------------

    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        new Banner(args[0]).setVisible(true);
    }
}

答案 1

完成绘制后,请尝试调用此方法:

 Toolkit.getDefaultToolkit().sync();

这将刷新某些系统(如 Linux)使用的图形缓冲区。请参阅 Javadoc: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/Toolkit.html#sync()


答案 2
  • 永远不要使用,你永远不应该称自己为,这不是在Swing中完成定制绘画的方式。相反,请更新状态并调用 。getGraphicspaintComponentrepaint
  • 不要依赖幻数,使用您手头的信息(getWidthgetHeight)
  • 摆动组件是双倍缓冲的,因此您不太可能需要创建自己的缓冲策略。这个简单的行为可能会减慢你的绘画速度
  • 您必须调用 。这一点对于 更为重要,因为它不透明,如果不这样做,可能会导致一些令人讨厌的油漆伪影。super.paintComponentJComponent
  • 您应该覆盖,以便它可以有效地与布局管理器一起使用。JComponent#getPreferredSize
  • 您可能会发现较短的延迟会产生更好的错觉,例如40毫秒(大约25fps)。

看看Swing动画运行得非常慢,通过一些对象管理和优化,它能够从500个动画对象增加到4500个。

另请查看AWT和Swing中执行自定义绘画和绘画,特别是


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