为什么在没有适当的抗锯齿的情况下渲染此行?
我试图渲染一条线,但如果线条开始在真正的画布边界之外,我得到奇怪的行为。
例如,我有时会得到这个图像而不是正确的行:
正确的行看起来像这样:
下面是用于生成此示例的可运行代码:
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.File;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class Render {
public static void main(String[] args) throws Exception {
BufferedImage image = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 100, 100);
g.setColor(Color.BLACK);
g.setStroke(new BasicStroke(2));
g.draw(new Line2D.Double(-92, 37, 88, 39));
g.dispose();
ImageIO.write(image, "png", new File("output.png"));
}
}
我尝试使用许多不同的渲染提示,但没有一个组合可以解决这个问题。罪魁祸首是什么?
编辑:
这是带有RenderingHints.VALUE_STROKE_NORMALIZE的图像:
图像的缩放版本 ():g.scale(10,10)