在 Linux 上抚摸子像素坐标时出现 Java 8 图形故障

2022-09-02 11:00:40

似乎在Java 8中,对子像素坐标的抚摸变得中断。

我有三组案例,显示在屏幕截图上(列表示案例,行表示不同的笔画宽度):

Java 7u51 (400% scale)
Screenshot on Java 7u51 (400% scale)
Java 8u60 (400% scale)
Screenshot on Java 8u60 (400% scale)

  1. 在相同的坐标上填充和描边。按预期工作,描边区域大于填充区域。
  2. 描边被缩小(按描边宽度)并居中(按宽度的一半)以在填充区域的边界内。在Java 8中,这部分被破坏为1px笔触,其中绘画发生在子像素坐标(第一行)上;3px 笔画没有此问题(第三行)。似乎 0.5 被四舍五入为 1px 笔画。
  3. 填充矩形的收缩和居中方式与案例 2 相同。我需要在支持子像素绘制的图形上使用它,以便在单元格重叠时进行非重叠填充。在这里,您可以看到填充操作四舍五入到0.5,因此这只是抚摸问题。

代码如下:

import static java.awt.BasicStroke.*;

import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;

import javax.swing.*;

public class TestCase
{
    public static void main(String[] args)
    {
        JFrame frame = new JFrame("Test case");
        frame.setSize(115, 115);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        frame.getContentPane().add(new TestPanel());

        frame.setVisible(true);
    }

    private static class TestPanel extends JPanel
    {
        TestPanel()
        {
            setOpaque(true);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g)
        {
            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
            g2.setColor(Color.white);
            g2.fill(getBounds());

            Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double();
            Color background = new Color(0, 255, 255);
            Color border = new Color(255, 0, 0, 128);
            Stroke STROKE_1PX = new BasicStroke(1, CAP_SQUARE, JOIN_MITER);
            Stroke STROKE_2PX = new BasicStroke(2, CAP_SQUARE, JOIN_MITER);
            Stroke STROKE_3PX = new BasicStroke(3, CAP_SQUARE, JOIN_MITER);
            g2.translate(10, 10);

            /**
             * Filling and stroking by original coordinates
             */
            rect.setRect(0, 0, 25, 25);
            g2.setColor(background);
            g2.fill(rect);
            g2.setColor(border);
            g2.setStroke(STROKE_1PX);
            g2.draw(rect);
            g2.translate(0, 35);
            g2.setColor(background);
            g2.fill(rect);
            g2.setColor(border);
            g2.setStroke(STROKE_2PX);
            g2.draw(rect);
            g2.translate(0, 35);
            g2.setColor(background);
            g2.fill(rect);
            g2.setColor(border);
            g2.setStroke(STROKE_3PX);
            g2.draw(rect);

            /**
             * Stroking is shrunk to be inside the filling rect
             */
            g2.translate(35, -70);
            rect.setRect(0, 0, 25, 25);
            g2.setColor(background);
            g2.fill(rect);
            rect.setRect(0.5, 0.5, 24, 24);
            g2.setColor(border);
            g2.setStroke(STROKE_1PX);
            g2.draw(rect);
            g2.translate(0, 35);
            rect.setRect(0, 0, 25, 25);
            g2.setColor(background);
            g2.fill(rect);
            rect.setRect(1, 1, 23, 23);
            g2.setColor(border);
            g2.setStroke(STROKE_2PX);
            g2.draw(rect);
            g2.translate(0, 35);
            rect.setRect(0, 0, 25, 25);
            g2.setColor(background);
            g2.fill(rect);
            rect.setRect(1.5, 1.5, 22, 22);
            g2.setColor(border);
            g2.setStroke(STROKE_3PX);
            g2.draw(rect);

            /**
             * Filling rect is additionally shrunk and centered
             */
            g2.translate(35, -70);
            rect.setRect(0.5, 0.5, 24, 24);
            g2.setColor(background);
            g2.fill(rect);
            g2.setColor(border);
            g2.setStroke(STROKE_1PX);
            g2.draw(rect);
            g2.translate(0, 35);
            rect.setRect(1, 1, 23, 23);
            g2.setColor(background);
            g2.fill(rect);
            g2.setColor(border);
            g2.setStroke(STROKE_2PX);
            g2.draw(rect);
            g2.translate(0, 35);
            rect.setRect(1.5, 1.5, 22, 22);
            g2.setColor(background);
            g2.fill(rect);
            g2.setColor(border);
            g2.setStroke(STROKE_3PX);
            g2.draw(rect);
        }
    }
}

正如我测试的那样,Java 7也没有这个问题(在7u51上尝试过),Windows(8u77)和Mac(8u60)。在不同机器上的Ubuntu(8u60和8u77)和Linux Mint(8u60)上尝试过,错误就在这里。

有没有人遇到过这样的问题?是否有任何常规解决方法?

我不能简单地在使用抚摸的地方处理1px的情况。这是因为有很多地方,我正在使用不同的实现,似乎从我使用的内容来看,这个问题只能在 上重现。这意味着我需要在这些地方使用,以免破坏常见的逻辑。Graphics2DSunGraphics2DinstanceOf


答案 1

来自错误报告讨论:

这是一个xrender bug -Dsun.java2d.xrender=false治愈它。

我自己没有检查这个解决方案,因为我没有收到任何来自错误报告系统的通知,除了它被审查。由于这是Linux独有的问题,因此决定等待官方修复,因为我们的客户中没有那么多Linux用户。


答案 2

我建议你扩展Graphics2D,并在需要的地方添加纠正措施。

这样,您就可以保持主流的一致性,并添加所有其他“逻辑”错误都可以在需要处理的地方处理。

这样可以节省修改 N 个文件并在修复时撤消这些更改的开销,并将逻辑保留在应有的位置。


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