Unity3D 和 Android Studio 集成
有人知道将Android与Unity Studio集成吗?(我会解释)
我在Unity中创建了一个简单的场景(OSX Maverics上的4.3.x)用于测试。有一个3D对象,没有别的。
我在XCode中使用Stackoverflow解释来做到这一点,我在这里发布我的完整代码(触摸UIButton并在UIView或UIViewController上显示Unity)以显示它非常简单。
但是现在,我需要在Android Studio上做同样的事情(我安装了它,我可以将项目从Unity导出到Android)
我唯一知道的是AndroidManifest.xml并且该文件位于“res/layout/(something).xml”文件中,这些文件是您在Android Studio上创建项目时第一个(读取)和(显示)屏幕上的布局。
当您从Unity打开生成的项目时,您拥有的唯一XML是AndroidManifest。
所以我迷路了。由于第三方站点(http://www.rbcafe.com/Softwares/Unity/Documentation/Manual/android-GettingStarted.html)的文档仅提到了 Unity Eclipse 和项目中不存在的 JAVA 文件,这让我更加迷茫。
在Objective-C中,您可以创建 somethingDelegate.mm 和.h,并插入“一行代码”并准备就绪。在Android中似乎并不像这份官方文件(http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html)所说的那么简单。
有人已经在Android Studio中这样做了,可以帮助我吗?
提前致谢。
** 为赏金而编辑: **
需要创建 3 视图:
1 - 主视图与 2 按钮;
2 - 一个按钮转到第二个视图;
3 - 其他按钮转到Unity视图;
必须有一种简单的方法可以在Android上执行此操作,因为工作室制作了上面的链接。