对多个物体进行碰撞检测
2022-09-02 23:55:21
我主要专注于图形方面,以创建一些2DGame。我看过/看过几个教程,但没有一个是那么令人愉悦。我已经有一个玩家(一个正方形)在屏幕上移动并与其他方块碰撞。重力等也完成了。
如果屏幕上只有那么多物体(30 * 20),则一切正常。但是,如果我将其增加到300 * 300,程序开始运行非常慢,因为它必须检查这么多对象。
我真的不明白像Minecraft这样的游戏如何与所有这些块一起工作,我的程序已经放弃了300 * 300块。
我已经尝试过仅在对象可见时才检查碰撞,但这会导致程序检查每个对象的可见性,从而导致相同的问题。我做错了什么?帮助赞赏。
我将发布一些有关如何处理冲突的代码。
player.collision(player, wall);
public void collision(Tile object1, Tile[] object2){
collisionCheckUp(object1, object2);
collisionCheckDown(object1, object2);
collisionCheckLeft(object1, object2);
collisionCheckRight(object1, object2);
}
public void collisionCheckDown(Tile object1, Tile[] object2){
for (int i = 0; i < Map.tileAmount; i++){
if(object2[i] != null && object2[i].visible)
{
if(object1.isCollidingDown(object2[i])){
object1.collisionDown = true;
return;
}
}
}
object1.collisionDown = false;
}
public void compileHullDown(){
collisionHull = new Rectangle((int)x+3, (int)y+3, width-6, height);
}
int wallCount = 0;
for (int x=0;x<Map.WIDTH;x++) {
for (int y=0;y<Map.HEIGHT;y++) {
if (Map.data[x][y] == Map.BLOCKED) {
wall[wallCount] = new Tile(x * Map.TILE_SIZE, y * Map.TILE_SIZE);
wallCount++;
}
}
}