如何在Java中使用Blender模型?
真的只是一个一般性的问题吗?
假设我正在制作一款游戏,并在Blender中制作了一个角色模型。如何在Java中使用此模型?
我会以某种方式导入它吗?
谢谢。
真的只是一个一般性的问题吗?
假设我正在制作一款游戏,并在Blender中制作了一个角色模型。如何在Java中使用此模型?
我会以某种方式导入它吗?
谢谢。
通常,在Blender中制作模型时,您以一种格式导出模型,该格式允许您稍后将其导入您选择的游戏引擎中,您使用的格式在要求上有所不同。
导出 - 导入周期通常被称为“资产管道”,您通常希望使其尽可能简单和自动化,因为它是您或您的艺术家将定期执行的内容。
因此,如果我们看一些特定的图形引擎和平台;
在决定如何使用模型时,可以考虑多种格式。但是,当它被导入时,选择的游戏引擎以内部结构表示它,通常允许您与选择的确切格式分离。
选择使用哪个是,不应该写在石头上,因为需求可能会发生变化,如果做得好,它不应该对项目产生相当大的影响。如果您正在编写自己的引擎,这也是您应该考虑的事情。