您只需要将EDT线程中的一些繁重任务释放出来,并在单独的线程中完成它们即可。在这种情况下,gif动画将与运行的其他进程一起工作。
您还可以在单独的线程中创建应用程序接口(是的,是的,不在 EDT 内部),但只能在显示之前创建。之后,您应该在EDT内部进行所有更改,否则您可能会遇到很多问题。
你还可以稍后在单独的线程中加载更多 UI 元素,只需确保将它们添加到 EDT 内显示的框架/容器中 - 这是最重要的事情。
下面是一个“类似重型”接口加载的小例子:
public static void main ( String[] args ) throws InvocationTargetException, InterruptedException
{
// Main window
final JFrame frame = new JFrame ();
final JPanel panel = new JPanel ( new FlowLayout ( FlowLayout.LEFT, 5, 5 ) )
{
public Dimension getPreferredSize ()
{
Dimension ps = super.getPreferredSize ();
ps.width = 0;
return ps;
}
};
frame.add ( new JScrollPane ( panel ) );
frame.setSize ( 600, 500 );
frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setLocationRelativeTo ( null );
SwingUtilities.invokeAndWait ( new Runnable ()
{
public void run ()
{
frame.setVisible ( true );
}
} );
// Load dialog
final JDialog load = new JDialog ( frame );
JPanel panel2 = new JPanel ( new BorderLayout () );
panel2.setBorder ( BorderFactory.createEmptyBorder ( 15, 15, 15, 15 ) );
load.add ( panel2 );
final JProgressBar progressBar = new JProgressBar ( 0, 100 );
panel2.add ( progressBar );
load.setModal ( false );
load.pack ();
load.setLocationRelativeTo ( frame );
SwingUtilities.invokeAndWait ( new Runnable ()
{
public void run ()
{
load.setVisible ( true );
}
} );
// Heavy task (takes approx. 10 seconds + some time on buttons creation)
for ( int i = 0; i < 100; i++ )
{
Thread.sleep ( 100 );
final JButton button = new JButton ( "Button" + i );
final int finalI = i;
// Updating panel and progress in EDT
SwingUtilities.invokeLater ( new Runnable ()
{
public void run ()
{
panel.add ( button );
button.revalidate ();
progressBar.setValue ( finalI );
}
} );
}
}
如您所见 - 所有接口更新操作都是在EDT中进行的,其他所有内容都在其他线程内运行。
还要注意,主线程不是EDT线程,所以我们可以立即在那里做一些沉重的事情。
在某些情况下,它不需要立即显示界面的加载部分,因此您可以在“繁重”操作结束时将它们全部添加。这将节省一些加载时间,并使初始化代码更加简单。
关于EDT的简要说明以及我在答案中所说的内容...
...这是我在Swing L&F和许多基于Swing的应用程序下工作了三年后发现的。我挖掘了很多Swing的来源,发现了很多有趣的事情,这些事情并不广为人知。
如您所知 - 用于接口更新的单线程(其在 Swing 中的 EDT)的整个想法是将每个单独的组件可视更新(及其事件)保留在队列中,并在该线程内逐个执行它们。这主要是为了避免绘画问题,因为单个帧内的每个组件都被绘制到保存在内存中的单个图像上。那里的绘画顺序很严格,因此一个组件不会覆盖最终图像上的另一个组件。绘制顺序取决于通过在另一个容器中添加某些组件或容器而创建的组件树(这是在 Swing 上创建任何应用程序接口时执行的基本操作)。
总而言之,您必须将所有视觉更新(可能导致它们的方法/操作)保留在EDT中。其他任何事情都可以在 EDT 外部完成 - 例如,您可以在 EDT 外部准备应用程序接口(同样,除非您在已经可见的容器中添加/删除/移动组件)。
在一些非常非常罕见的情况下,仍然可能存在一些内部问题。很久以前,这里就对这个问题进行了很好的讨论:
http://www.velocityreviews.com/forums/t707173-why-does-jdk-1-6-recommend-creating-swing-components-on-the-edt.html
简而言之:由于第6个JDK版本Sun在文档中指出,即使是Swing组件的创建也应该在EDT内部完成,以避免可能出现的问题。在某些特定情况下,由于创建组件时发生的事件,它们可能会因创建大量接口而出现。
无论如何,我想说的是,在某些情况下,您可能会在EDT之外创建接口,以避免加载程序/应用程序卡住。在其他情况下,当应用程序在接口创建时是否卡住无关紧要时,您应该使用EDT。我不能说任何更具体的事情,因为一切都取决于你的情况......