应用程序在再次打开时加载错误的纹理
我正在使用libgdx库开发一款游戏。
当我第一次加载程序时,纹理加载完美,一切都很好
当我关闭应用程序并再次加载它时(我假设Android以某种方式从内存中缓存它) - 加载错误的纹理。
如果我从历史记录中清除游戏,然后重试,它可以完美地工作。
-- 它目前的工作方式如下 - 我使用 a 来绘制实际的游戏。我有单独的s来绘制背景和界面(加载得很好)。在处理一个关卡时,我释放 .SpriteBatch
SpriteBatche
SpriteBatch
for (Block block : world.getDrawableBlocks(this.width, this.height))
{
spriteBatch.draw(block.getTexture(1f), block.getPosition().x, block.getPosition().y, block.SIZE_X, block.SIZE_Y);
}
--
我使用我自己编写的缓存加载纹理,以防止多次加载相同的图像。我在创建应用程序时清除缓存。然后,我在对象本身中保留纹理/纹理区域,该纹理/纹理区域通过以下方式获得.getTexture()
这是我用来加载纹理的代码
public static Texture loadTexture(String path)
{
//Do we have the texture cached?
if (textures.containsKey(path))
{
//return it
return textures.get(path);
}
else
{
//load it from the filesystem
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal(path));
//cache it
textures.put(path, texture);
//return it
return texture;
}
}
我附加了一个调试器,正在加载的纹理确实有正确的路径。
在图片示例中,正在交换的纹理恰好是字体的一部分,这在我的缓存中从未存储过任何内容。
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所以,我被困在这里。
现在,我正在使用在处置时手动杀死进程的顽皮解决方案:
@Override
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
this.finish();
android.os.Process.killProcess( android.os.Process.myPid() );
}
这有效,但很脏。
当进程由于异常而失败时,不会发生错误。
我猜想库以某种方式缓存了自己的纹理,这些纹理以某种方式被损坏了,但我不知道如何检查,也不知道如何清除它们。
那么,有什么想法吗?