Cordova:如何编写可以重复调用Javascript回调的原生插件?
在开发Cordova插件时,我发现的所有教程都是这样的:
文件:真棒棒棒.js
var AwesomePlugin = {
kungfuGripAction = function(target, successCallback, failureCallback) {
return cordova.exec(
successCallback,
failureCallback,
'AwesomePluginClass',
'kungfuGripAction',
[target]
);
}
};
module.exports = AwesomePlugin;
文件:AwesomePluginClass.java
@Override
public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
if (ACTION_KUNGFU_GRIP.equals(action)) {
JSONObject target = args.getJSONObject(0);
if (gripTarget(target)) {
callbackContext.success("Target successfully gripped.");
return true;
} else {
callbackContext.error("Could not grip target.");
return false;
}
}
Log.d(LOG_TAG, "INVALID ACTION! " + action);
callbackContext.error("Invalid action: " + action);
return false;
}
文件:客户端代码.js
AwesomePlugin.kungfuGripAction(cobraEnemy, function(ok) { }, function(err) { });
在上面的代码中,回调只能调用一次,然后被释放。如果您尝试调用回调上下文对象的 or 方法,它将不起作用,您将收到一条日志消息:.success()
.error()
Attempted to send a second callback for ID: AwesomePlugin2982699494<BR>W/CordovaPlugin(976) Result was: "Target successfully gripped."
似乎不可能编写一个带有回调的方法,该回调可以重复调用,并且是从本机插件代码中调用回调的唯一记录方法。虽然这主要是我们想要的,但有时我们希望让插件重复执行回调。例如:.success()
.error()
AwesomePlugin.kungfuGripAction(cobraEnemy, function(ok) {
// After successful grip, punch repeatedly and update life meter.
AwesomePlugin.punchRepeatedly(cobraEnemy, function(hits) {
updateLifeMeter(cobraEnemy, hits);
}, function(err) { });
}, function(err) { });
AwesomePlugin.punchRepeatedly()
上面将重复执行(可能在单独的线程中)并在每次成功执行时调用。如果以事实上的方式实现(使用一次性回调),则必须在回调中使用循环(这很糟糕,因为它是非异步的)或尾部调用(容易出错)。function(hits)
AwesomePlugin.punchRepeatedly()
在本机代码中实现的正确方法是什么,以便它能够注册回调一次,然后重复执行它?punchRepeatedly()