使用JPanel创建棋盘

2022-09-04 19:36:29

我有一个简单的棋盘,作为布局管理器。JPanelGridLayout(8,8)

我正在尝试为字段的列名和行号添加面板。

现在,我已经创建了另一个用作布局管理器的面板,在此面板中,我将板添加到 .在板本身旁边,我添加了一个带 in 的面板和一个带有 in 的面板。行号完美地放置在板旁边,因为左侧 JPanel 中的行数与板中的行数匹配,但是由于 板下的 JPanel 中的列名(A、B、C、D、E、F、G、H)未正确放置。BorderLayoutBorderLayout.CENTERGridLayout(0,8)BorderLayout.SOUTHGridLayout(8,0)BorderLayout.WESTBorderLayout.WEST

我该怎么做才能制作一个带有侧面板的合适的棋盘来显示字段编号/名称?

我已尝试将南面板的布局设置为空,并将第一个字段留空,但左侧面板的宽度不等于板中的每个字段,因此这不是一个好的解决方法。GridLayout(0,9)


答案 1

注意

此处看到的 GUI 已得到改进,并已移至制作健壮、可调整大小的摆动象棋 GUI

我将把动画GIF留在这里(因为它很可爱)和原始的,剥离的代码(只有125行代码,在另一个线程上看到的最终代码是218 LOC)。

Chess Game Layout

import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;

public class ChessBoardWithColumnsAndRows {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel(
            "Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";

    ChessBoardWithColumnsAndRows() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        // set up the main GUI
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        tools.add(new JButton("New")); // TODO - add functionality!
        tools.add(new JButton("Save")); // TODO - add functionality!
        tools.add(new JButton("Restore")); // TODO - add functionality!
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // TODO - add functionality!
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9));
        chessBoard.setBorder(new LineBorder(Color.BLACK));
        gui.add(chessBoard);

        // create the chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0,0,0,0);
        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
                JButton b = new JButton();
                b.setMargin(buttonMargin);
                // our chess pieces are 64x64 px in size, so we'll
                // 'fill this in' using a transparent icon..
                ImageIcon icon = new ImageIcon(
                        new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
                b.setIcon(icon);
                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1)
                        //) {
                        || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                } else {
                    b.setBackground(Color.BLACK);
                }
                chessBoardSquares[jj][ii] = b;
            }
        }

        //fill the chess board
        chessBoard.add(new JLabel(""));
        // fill the top row
        for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
            chessBoard.add(
                    new JLabel(COLS.substring(ii, ii + 1),
                    SwingConstants.CENTER));
        }
        // fill the black non-pawn piece row
        for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < 8; jj++) {
                switch (jj) {
                    case 0:
                        chessBoard.add(new JLabel("" + (ii + 1),
                                SwingConstants.CENTER));
                    default:
                        chessBoard.add(chessBoardSquares[jj][ii]);
                }
            }
        }
    }

    public final JComponent getChessBoard() {
        return chessBoard;
    }

    public final JComponent getGui() {
        return gui;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                ChessBoardWithColumnsAndRows cb =
                        new ChessBoardWithColumnsAndRows();

                JFrame f = new JFrame("ChessChamp");
                f.add(cb.getGui());
                f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
                f.setLocationByPlatform(true);

                // ensures the frame is the minimum size it needs to be
                // in order display the components within it
                f.pack();
                // ensures the minimum size is enforced.
                f.setMinimumSize(f.getSize());
                f.setVisible(true);
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

笔记

  • 棋盘左侧有列,上方有一行 由9x9提供 。网格布局的第一个单元格是没有文本的标签。GridLayout
  • 为了简化游戏逻辑,我们维护了一个单独的8x8按钮数组。
  • 为了允许键盘功能,我们使用棋盘位置的按钮。这也提供了内置的焦点指示。删除按钮的边距以允许它们缩小到图标的大小。将 添加到按钮,它将同时响应键盘和鼠标事件。ActionListener
  • GUI左侧的小号意味着该区域是“保留供将来使用”的。我们可以用它来显示捕获的棋子列表,在推广棋子时选择棋子的选择器,游戏统计信息,...?
  • 棋子图像是从代码和标记问答的示例图像中获得的,而示例图像又是由标签中的“填充”Unicode字符开发的。

    使用图像更简单,而填充Unicode字符更通用,并且“更轻”。也就是说,要支持3种不同尺寸的3种不同棋子样式的4种不同颜色,则需要36个单独的精灵表!

答案 2

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