Android OpenGLES Rendering using C++ and Java
我有一个使用GLES进行渲染的Android应用程序。目前使用Java来渲染东西,渲染很好。由于Android Java应用程序内存的限制,我计划将本机渲染集成到我的Java渲染代码中。
为此,我遵循了基本的本机GLES教程。集成后,Java渲染不可见,只看到了我C++渲染的东西。
最简单的代码版本是:https://github.com/khedd/JavaCppGLES Java代码呈现三角形,C++呈现Quad。如果两者都调用,则只有 Quad 是渲染器。
我该如何解决这个问题?我应该将所有内容移植到C++吗?
代码简述。
MyGLRenderer(){
mTriangle = new Triangle();
mCppRenderer = new MyCppRenderer();
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
//init java triangle
mTriangle.init();
//init c quad
mCppRenderer.init(); //comment this line to make java triangle appear
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
mTriangle.draw();
mCppRenderer.draw ();
}