无法让事件在我的 libgdx Actor 中工作

2022-09-04 20:44:04

我很难让事件与我的libgdx一起工作。我正在使用夜间构建。Actor

我的阶段是用子类的方法设置的:show()Screen

stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);  
TestActor actor = new TestActor(); 
stage.addActor(actor);

我的演员类看起来像这样:

class TestActor extends Actor {
    private Sprite sprite;
    private TextureAtlas atlas; 

    public TestActor() {   
        atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("textures/images-packed.atlas"));
        sprite = atlas.createSprite("logo-96");

        setTouchable(Touchable.enabled);
        addListener(new InputListener() {
            public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
                Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchDown()");
                return true;  // must return true for touchUp event to occur
            }
            public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
                Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchUp()");
            }
        });
    }

    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
        Color color = getColor();
        batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
        batch.draw(sprite, getX(), getY());
    }            
}

这些事件似乎没有触发。奇怪的是,我使用了内置的UI小部件,可以很好地激发这些事件。有人能看到我做错了什么吗?TextButton


答案 1

您还应该为参与者设置Bounds。最好的方法(如果你想要与纹理相同的大小)将这些行添加到你的构造函数中:

setWidth(sprite.getWidth());
setHeight(sprite.getHeight());
setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());

请注意,您还可以使用前 2 个参数设置边界的位置。


答案 2

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