奇怪的缓冲区策略问题 - 游戏仅在英特尔 GPU 上运行速度快
我遇到了一个非常奇怪的问题,我试图寻找答案好几天。我的游戏刚刚有了一个新的粒子系统,但速度太慢,无法玩。不幸的是,BufferedImage转换非常缓慢。爆炸效果包括从.png文件中加载的大约200个白色精灵,随机旋转,缩放和着色,以随机速度移动。
我试图通过三重/双缓冲使性能更好,但遇到了一些问题。
我的第一次尝试是使用游戏所吸引的JPanel。我在JFrame的类(Main)中设置了缓冲区,然后在Game(扩展JPanel)类中完成了绘制,但是,没有图形g = bufferstrategy.getDrawGraphics();。然后,在绘制方法结束时,如果缓冲区没有丢失,我显示了缓冲区。缓冲区总是“丢失”,因为我没有使用它的图形对象进行绘制。但!游戏运行得和地狱一样快!在实际使用中没有缓冲器!但是如何做到呢?
这次尝试最终没有图形错误,并且性能提升巨大 - 但仅在nVidia / AMD卡上。英特尔GPU无法处理这种情况,屏幕闪烁着白色。
因此,我最终正确设置并使用了BufferStrategy。Game 类现在扩展了 Canvas,而不是 JPanel,因为从 JFrame 获取图形,并使用它来绘制 JPanel 最终会产生偏移量,因为它在标题栏下绘制。仍然很快,修复60 FPS。
现在,当我在JFrame(主类)中创建BufferStrategy时,根本没有图片。我通过在游戏类(Canvas)中设置BufferStrategy来纠正这一点。现在的情况是正确的,但游戏本身像蜗牛一样慢。一次爆炸将FPS降至约10,但仅在nVidia / AMD上。讽刺。即使是旧的英特尔GPU也以60 FPS处理它,我设法在5-6岁的集成英特尔GPU上以60 FPS的速度移动10000个粒子。当发生爆炸时,我的卡会撞击到100%的负载。
这是我的主要代码(整个代码不清楚,很长):
public class Game extends Canvas {
-snip-
public void tick() {
BufferStrategy bf = getBufferStrategy();
Graphics g = null;
try {
g = bf.getDrawGraphics();
paint(g);
} finally {
g.dispose();
}
if (!bf.contentsLost()) {
bf.show();
} else {
System.err.println("Buffer lost!");
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
public void setBuffers() {
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();
if (gc.getBufferCapabilities().isMultiBufferAvailable()) {
createBufferStrategy(3);
System.out.println("Triple buffering active");
} else {
createBufferStrategy(2);
System.err.println("Triple buffering not supported by the GPU");
System.out.println("Double buffering active");
}
System.out.println("FullScreen required: " + getBufferStrategy().getCapabilities().isFullScreenRequired());
System.out.println("Page flipping: " + getBufferStrategy().getCapabilities().isPageFlipping());
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//set up RenderingHints, draw stuff
}
-snip snip-
}
当然,一旦游戏开始,我就调用 setBuffers()。
我希望你能帮助我,这个问题非常重要,因为在我看来,使用Vol volatileImage不会提高性能,因为图像处理需要使用BufferedImage来完成。我敢打赌,我错过了一些微不足道的东西,或者以错误的方式做了一些事情。
以下是我的电脑规格,只是为了表明这不是硬件问题:英特尔酷睿i7-3770k @ 4.3GHz,nVidia GTX 460,12 GB内存
“快速”计算机:英特尔酷睿 2 双核 @ 2.7 GHz,集成英特尔显卡,2 GB 内存
感谢您的帮助和时间!:)
编辑VolatileImage能提供帮助吗?如果我没看错的话,图像处理必须使用BufferedImages来完成,但是绘制它们很慢。