是什么决定了 Dagger 2 中组件(对象图)的生命周期?
我试图在Dagger 2中围绕范围,特别是作用域图的生命周期。如何创建将在离开作用域时清理的组件。
对于 Android 应用程序,使用 Dagger 1.x,您通常在应用程序级别有一个根作用域,您可以扩展该根作用域以在活动级别创建子作用域。
public class MyActivity {
private ObjectGraph mGraph;
public void onCreate() {
mGraph = ((MyApp) getApplicationContext())
.getObjectGraph()
.plus(new ActivityModule())
.inject(this);
}
public void onDestroy() {
mGraph = null;
}
}
只要您保留对子作用域的引用,子作用域就存在,在本例中,子作用域是活动的生命周期。在 onDestroy 中删除引用可确保范围图可以自由地进行垃圾回收。
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杰西·威尔逊(Jesse Wilson)最近发布了一个罪魁祸首
Dagger 1.0严重搞砸了它的范围名称...@Singleton注释同时用于根图和自定义图,因此很难弄清楚事物的实际范围是什么。
以及我所读到/听到的所有其他内容都指向Dagger 2改进了示波器的工作方式,但我正在努力理解其中的区别。根据@Kirill Boyarshinov在下面的评论,组件或依赖项的生命周期仍然像往常一样由具体的引用决定。那么,Dagger 1.x 和 2.0 范围之间的区别纯粹是语义清晰的问题吗?
我的理解
匕首 1.x
依赖关系要么是,要么是没有。根图和子图中的依赖关系也是如此,导致依赖关系绑定到哪个图的模糊性(请参阅在 Dagger 中,子图中的单例是缓存的,还是在构造新的活动子图时始终重新创建它们?@Singleton
)
匕首 2.0
自定义作用域允许您创建语义清晰的作用域,但在功能上等效于在 Dagger 1.x 中应用。@Singleton
// Application level
@Singleton
@Component( modules = MyAppModule.class )
public interface MyAppComponent {
void inject(Application app);
}
@Module
public class MyAppModule {
@Singleton @Named("SingletonScope") @Provides
StringBuilder provideStringBuilderSingletonScope() {
return new StringBuilder("App");
}
}
// Our custom scope
@Scope public @interface PerActivity {}
// Activity level
@PerActivty
@Component(
dependencies = MyAppComponent.class,
modules = MyActivityModule.class
)
public interface MyActivityComponent {
void inject(Activity activity);
}
@Module
public class MyActivityModule {
@PerActivity @Named("ActivityScope") @Provides
StringBuilder provideStringBuilderActivityScope() {
return new StringBuilder("Activity");
}
@Name("Unscoped") @Provides
StringBuilder provideStringBuilderUnscoped() {
return new StringBuilder("Unscoped");
}
}
// Finally, a sample Activity which gets injected
public class MyActivity {
private MyActivityComponent component;
@Inject @Named("AppScope")
StringBuilder appScope
@Inject @Named("ActivityScope")
StringBuilder activityScope1
@Inject @Named("ActivityScope")
StringBuilder activityScope2
@Inject @Named("Unscoped")
StringBuilder unscoped1
@Inject @Named("Unscoped")
StringBuilder unscoped2
public void onCreate() {
component = Dagger_MyActivityComponent.builder()
.myApplicationComponent(App.getComponent())
.build()
.inject(this);
appScope.append(" > Activity")
appScope.build() // output matches "App (> Activity)+"
activityScope1.append("123")
activityScope1.build() // output: "Activity123"
activityScope2.append("456")
activityScope1.build() // output: "Activity123456"
unscoped1.append("123")
unscoped1.build() // output: "Unscoped123"
unscoped2.append("456")
unscoped2.build() // output: "Unscoped456"
}
public void onDestroy() {
component = null;
}
}
结论是,使用传达了您关于此组件生命周期的意图,但最终您可以随时随地使用该组件。Dagger 的唯一承诺是,对于给定的组件,作用域注释的方法将返回单个实例。我还假设 Dagger 2 使用组件上的范围注释来验证模块是否仅提供位于相同作用域或非作用域中的依赖项。@PerActivity
总结
依赖项仍然是单例或非单例,但现在适用于应用程序级单一实例,自定义作用域是注释生命周期较短的单一实例依赖项的首选方法。@Singleton
开发人员负责通过删除不再需要的引用来管理组件/依赖项的生命周期,并负责确保组件仅在其预期范围内创建一次,但自定义范围注释使标识该范围变得更加容易。
$64k 问题*
我对 Dagger 2 范围和生命周期的理解是否正确?
*实际上不是一个64'000美元的问题。