使用TargetDataLine从葡萄酒中捕获声音
我编写了一个用于测试目的的小型Java应用程序,该应用程序在ubuntu 12.04上从混音器捕获声音。
代码工作正常,我可以从所有应用程序中捕获声音,除了Wine下运行的任何内容。
每当我启动我的程序时,在启动Wine之后,调用将永远阻止targetDataLine.read()
当 Wine 未在后台运行时,它会在没有输入时正确输出,或者如预期的那样,在有输入时读取的字节数。0
如果我在启动 Wine 之前启动我的程序,则声音驱动程序在 wine 中将不可用。
我尝试使用Alsa提供的混音器以及默认设备,结果相同。
我可以想象葡萄酒以某种方式锁定了Alsa(无论出于何种原因),但是为什么在Wine中,一个简单的调用会导致声音失败呢? 顺便说一句,在我的系统上是默认的,当然,该应用程序总是使用oracle最新的JRE(7)在Wine之外运行。TargetDataLine.read()
mixerInfo[0]
private void readSound ()
{
byte tempBuffer[] = new byte[10000];
int cnt = 0;
Mixer.Info[] mixerInfo = AudioSystem.getMixerInfo();
System.out.println("Available mixers:");
for (int p = 0; p < mixerInfo.length; p++)
System.out.println(mixerInfo[p].getName());
format = getAudioFormat();
DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format);
Mixer mixer = AudioSystem.getMixer(mixerInfo[0]);
try
{
targetDataLine = (TargetDataLine) mixer.getLine(dataLineInfo);
targetDataLine.open(format);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
targetDataLine.start();
while (true)
{
i++;
cnt = targetDataLine.read(tempBuffer, 0, tempBuffer.length);
System.out.println("read " + cnt + " bytes:" + tempBuffer[i]);
calculateLevel(tempBuffer, 0, 200);
targetDataLine.flush();
System.out.println(level);
}
}