在 libgdx 中绘制透明的 ShapeRenderer
我使用ShapeRenderer绘制了一个填充圆,现在我想将此圆绘制为透明圆。我使用以下代码来执行此操作:但是圆圈不是透明的。另外,我检查了libgdx API,从wiki上说,需要创建CameraStrategy。以前有人遇到过类似的问题吗?如果是这样,请给我一些线索。提前致谢。
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
drawFilledCircle();
Gdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
private void drawFilledCircle(){
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 1));
shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
shapeRenderer.end();
}