如何确定点是否在 2D 凸面内?
我有一个凸多边形(通常只是一个旋转的正方形),我知道所有4个点。如何确定给定点(黄色/绿色)是否在多边形内?
编辑:对于这个特定的项目,我无法访问JDK的所有库,例如AWT。
我有一个凸多边形(通常只是一个旋转的正方形),我知道所有4个点。如何确定给定点(黄色/绿色)是否在多边形内?
编辑:对于这个特定的项目,我无法访问JDK的所有库,例如AWT。
此页面:http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html 显示了如何对任何多边形执行此操作。
我有一个Java实现,但它太大了,无法完整地发布在这里。但是,您应该能够解决它:
class Boundary {
private final Point[] points; // Points making up the boundary
...
/**
* Return true if the given point is contained inside the boundary.
* See: http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html
* @param test The point to check
* @return true if the point is inside the boundary, false otherwise
*
*/
public boolean contains(Point test) {
int i;
int j;
boolean result = false;
for (i = 0, j = points.length - 1; i < points.length; j = i++) {
if ((points[i].y > test.y) != (points[j].y > test.y) &&
(test.x < (points[j].x - points[i].x) * (test.y - points[i].y) / (points[j].y-points[i].y) + points[i].x)) {
result = !result;
}
}
return result;
}
}
这是 Point 类的草图
/**
* Two dimensional cartesian point.
*/
public class Point {
public final double x;
public final double y;
...
}
对于那些想了解Dean Povey上面写的方法是如何工作的,这里有一个解释:
该方法查看从测试点开始并延伸到X轴右侧的无穷大的“射线”。对于每个多边形线段,它会检查光线是否与它相交。如果线段交叉的总数为奇数,则将测试点视为面内,否则 - 它位于面外。
要了解交叉点的计算方式,请考虑下图:
v2
o
/
/ c (intersection)
o--------x----------------------> to infinity
t /
/
/
o
v1
要发生交集,tested.y 必须介于线段顶点(v1 和 v2)的 y 值之间。这是方法中 if 语句的第一个条件。如果发生这种情况,则水平线必须与线段相交。仅确定交叉点是发生在测试点的右侧还是左侧。这需要找到交点的 x 坐标,即:
t.y - v1.y
c.x = v1.x + ----------- * (v2.x - v1.x)
v2.y - v1.y
剩下要做的就是检查其中的微妙之处:
o o
| \ o
| A1 C1 \ /
| \ / C2
o--------x-----------x------------x--------> to infinity
/ / \
A2 / B1 / \ B2
/ / \
o / o
o
现在,要验证它是否有效,请自行检查方法主体中的 if 条件为 4 个段中的每个段返回的内容。您应该发现射线上方的片段(A1,C1,C2)收到阳性结果,而低于射线的片段(A2,B1,B2)收到负结果。这意味着 A 顶点对交叉计数贡献了一个奇数 (1),而 B 和 C 贡献了一个偶数(分别为 0 和 2),这正是我们想要的。A确实是多边形的真正交叉,而B和C只是“飞越”的两种情况。