floating-point
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使用FloatMath还是Math和cast? 在 Android API 的最新更新中,还提到,在最近的硬件上,双倍和浮点在速度上是相等的。 我正在我正在使用的应用程序中使用一些三角数学(针对Froyo及以上),但不需要高精度,所以我一直在
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浮点算术未产生精确结果 输出的值范围。 Java中的浮点算术似乎引入了一些意想不到的错误。例如,我得到2.1800000000000001而不是2.18。浮点数有什么用是你不能相信对它们执行的算术结果?如何解决此问题?
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乘法时,0.9999999999999可以舍入到1.0吗? 当将非常接近 1 的浮点数与 int > 0 相乘时,是否可以将其解释为 1。 也就是说,如果返回其最高可能结果(即比 1.0 低 1 步),则将 我对Java和ActionScript 3的答案特别感兴趣,但我认为它们都使
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如何将字节数组中的pcm样本转换为-1.0至1.0及以后的浮点数? 我使用的重采样算法期望浮点数组包含 -1.0 到 1.0 范围内的输入样本。音频数据为 16 位 PCM,采样率为 22khz。 我想将音频从22khz下采样到8khz,如何将字节数组中的样本表示为浮点数>= -1和
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为什么我们不能使用“==”来比较两个浮点数或双精度数 (10 回答) 9年前关闭。 我正在阅读Joshua Bloch的有效java,并在第8项:当覆盖相等时遵守总合同,这个陈述是写的 对于浮点数字段,请使用 Floa
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