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允许用户调整未装饰舞台的大小 我正在努力在JavaFX中制作屏幕录像机,屏幕录像机中强制性的一个实用程序是让用户定义要记录的区域。 我设法制作了一个无装饰的半透明,可以拖动来定义区域,并添加了一个按钮,让用户�
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何时在 libgdx 中使用 actor?什么是缺点和优点? 我正在编写简单的太阳系模拟器。这是我的第一个 libgdx 项目。我在主菜单中使用了舞台和Actor,非常方便,尤其是触摸事件处理。但。。。看看这些例子,我看到没有人在实际的游戏逻辑中使用
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家长舞台的中心舞台 我正在JavaFx中创建一个应用程序,我想这样做,如果任何子阶段被打开,那么它应该在父阶段的中心打开。我正在尝试使用执行此操作,但它会将子舞台分配到屏幕中心,而不是父舞台的中心。�
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