design-patterns
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为什么属性更改侦听器而不是可观察 在我发现可观察性(使用观察者设计模式)之前,我在类设计方面遇到了问题,因此使用它创建了一个小应用程序,解决了我的问题。我很高兴也很自豪,因为我用了一个好的原则来解决问题。
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自定义 Java 查询类 (DSL):生成器模式、静态导入还是用于复杂查询的其他内容?方法和/或/非查询概括 我正在创建一个自定义查询类,我不确定编写它的最优雅方法。 目标是: 简单易用 扩展 灵活,以便可以制定复杂的查询 方法 目前我可以想到两种选择。 1. 生成器模式 对我来说看起来
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纪念图案和序列化之间的区别 我正在对记忆模式进行一些研究,我通常是行为模式的新手,随着我的研究,我一直很困惑。我一直感到困惑的主要事情之一是Memento模式和序列化之间的差异。 从我所能收集到的信息来看,两
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设计模式的 Java 注释? 是否有维护模式注释的项目? 例如,当我编写构建器时,我想用. 我正在放慢为代码中的模式和习语积累一小组这样的注释的速度,但是如果存在更完整的现有项目,我想利用它。如果没有这
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使用什么设计模式来实现事务或链接机制 我用C#和Java实现了一个简单的工厂类。此类生成具有一个相同接口的具体工作类的实例。特别是所有这些类都有这样的方法: 我不擅长设计模式,我不确定要使用什么模式。我希望有人可以分
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谁在状态模式中定义状态转换? 我了解到,可用于对根据状态更改行为的对象进行建模,并且可以具有的各种状态封装在表示接口的具体类中。我不清楚的是,在这种模式中,状态转换是如何发生的。个人是否知道并决定谁跟
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